T1200 Mobile vs Radeon RX 6700S
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 6700S กับ T1200 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
6700S มีประสิทธิภาพดีกว่า T1200 Mobile อย่างน่าประทับใจ 92% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 161 | 337 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 34.85 | 15.30 |
| สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2025) | Turing (2018−2022) |
| ชื่อรหัส GPU | Navi 23 | ไม่มีข้อมูล |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
| วันที่วางจำหน่าย | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1792 | 1024 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1700 MHz | 855 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2000 MHz | 1425 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 11,060 million | ไม่มีข้อมูล |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 12 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 80 Watt | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 224.0 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 7.168 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
| ROPs | 64 | ไม่มีข้อมูล |
| TMUs | 112 | ไม่มีข้อมูล |
| Ray Tracing Cores | 28 | ไม่มีข้อมูล |
| L0 Cache | 448 เคบี | ไม่มีข้อมูล |
| L1 Cache | 512 เคบี | ไม่มีข้อมูล |
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
| L3 Cache | 32 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | medium sized |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x8 | ไม่มีข้อมูล |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | ไม่มีข้อมูล |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 10000 MHz |
| 224.0 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_1 |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | ไม่มีข้อมูล |
| OpenGL | 4.6 | ไม่มีข้อมูล |
| OpenCL | 2.1 | ไม่มีข้อมูล |
| Vulkan | 1.3 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 115
+94.9%
| 59 |
| 1440p | 63
+90.9%
| 33 |
| 4K | 170−180 | 90
−47.1%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 200−210
+87.9%
|
100−110 |
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+105%
|
40−45 |
| Hogwarts Legacy | 80−85
+127%
|
35−40 |
| Resident Evil 4 Remake | 95−100
+129%
|
40−45 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
+60.8%
|
75−80 |
| Counter-Strike 2 | 200−210
+87.9%
|
100−110 |
| Cyberpunk 2077 | 99
+141%
|
40−45 |
| Far Cry 5 | 110
+69.2%
|
65 |
| Fortnite | 150−160
+57.4%
|
100−110 |
| Forza Horizon 4 | 140−150
+79.5%
|
75−80 |
| Hogwarts Legacy | 80−85
+127%
|
35−40 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+101%
|
70−75 |
| Valorant | 220−230
+56%
|
140−150 |
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
+60.8%
|
75−80 |
| Counter-Strike 2 | 200−210
+87.9%
|
100−110 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+20.9%
|
230−240 |
| Cyberpunk 2077 | 74
+80.5%
|
40−45 |
| Dota 2 | 115
+0.9%
|
114 |
| Far Cry 5 | 103
+74.6%
|
59 |
| Fortnite | 150−160
+57.4%
|
100−110 |
| Forza Horizon 4 | 140−150
+79.5%
|
75−80 |
| Grand Theft Auto V | 118
+66.2%
|
71 |
| Hogwarts Legacy | 80−85
+127%
|
35−40 |
| Metro Exodus | 85−90
+110%
|
40−45 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+101%
|
70−75 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 144
+103%
|
71 |
| Valorant | 220−230
+56%
|
140−150 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
+60.8%
|
75−80 |
| Cyberpunk 2077 | 60
+46.3%
|
40−45 |
| Dota 2 | 103 | 107
+3.9%
|
| Far Cry 5 | 97
+73.2%
|
56 |
| Forza Horizon 4 | 140−150
+79.5%
|
75−80 |
| Hogwarts Legacy | 80−85
+127%
|
35−40 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+101%
|
70−75 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 84
+127%
|
37 |
| Valorant | 190
+34.8%
|
140−150 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 150−160
+57.4%
|
100−110 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 90−95
+131%
|
35−40 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+84.1%
|
130−140 |
| Grand Theft Auto V | 75−80
+103%
|
37 |
| Metro Exodus | 50−55
+108%
|
24−27 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.9%
|
170−180 |
| Valorant | 250−260
+54.3%
|
160−170 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+74.1%
|
50−55 |
| Cyberpunk 2077 | 31
+72.2%
|
18−20 |
| Far Cry 5 | 79
+92.7%
|
41 |
| Forza Horizon 4 | 100−110
+113%
|
45−50 |
| Hogwarts Legacy | 40−45
+100%
|
21−24 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+134%
|
27−30 |
1440p
Epic
| Fortnite | 95−100
+116%
|
40−45 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+147%
|
16−18 |
| Grand Theft Auto V | 75−80
+129%
|
30−35 |
| Hogwarts Legacy | 21−24
+91.7%
|
12−14 |
| Metro Exodus | 30−35
+120%
|
14−16 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+111%
|
27−30 |
| Valorant | 220−230
+122%
|
100−105 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+100%
|
27−30 |
| Counter-Strike 2 | 40−45
+147%
|
16−18 |
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+171%
|
7−8 |
| Dota 2 | 100−110 | 109
+2.8%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+124%
|
21−24 |
| Forza Horizon 4 | 65−70
+106%
|
30−35 |
| Hogwarts Legacy | 21−24
+91.7%
|
12−14 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+147%
|
18−20 |
4K
Epic
| Fortnite | 45−50
+130%
|
20−22 |
นี่คือวิธีที่ RX 6700S และ T1200 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6700S เร็วกว่า 95% ในความละเอียด 1080p
- RX 6700S เร็วกว่า 91% ในความละเอียด 1440p
- RX 6700S เร็วกว่า 89% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6700S เร็วกว่า 171%
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ T1200 Mobile เร็วกว่า 4%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 6700S เหนือกว่าใน 63การทดสอบ (97%)
- T1200 Mobile เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 35.78 | 18.65 |
| ความใหม่ล่าสุด | 4 มกราคม 2022 | 12 เมษายน 2021 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 12 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 80 วัตต์ | 95 วัตต์ |
RX 6700S มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 92% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 เดือนและและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 42%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 16%
Radeon RX 6700S เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า T1200 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX 6700S เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ T1200 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา
