GeForce GTX 1660 vs Radeon RX 560
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 560 และ GeForce GTX 1660 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
GTX 1660 มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 560 อย่างมหาศาลถึง 215% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 550 | 236 |
| จัดอันดับตามความนิยม | 100 | 54 |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 1.48 | 29.95 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 9.15 | 18.00 |
| สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
| ชื่อรหัส GPU | Polaris 21 | TU116 |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 18 เมษายน 2017 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 14 มีนาคม 2019 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $99 | $219 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
GTX 1660 มีความคุ้มค่ามากกว่า RX 560 อยู่ 1924%
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 1408 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1175 MHz | 1530 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1275 MHz | 1785 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,000 million | 6,600 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 12 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 120 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 81.60 | 157.1 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.611 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 48 |
| TMUs | 64 | 88 |
| L1 Cache | 256 เคบี | 1.4 เอ็มบี |
| L2 Cache | 1024 เคบี | 1536 เคบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| ความยาว | 170 mm | 229 mm |
| ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 6 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 192 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 2001 MHz |
| 112.0 จีบี/s | 192.1 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
| HDMI | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
| CUDA | - | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 35 | 83
+137%
|
| 1440p | 14−16 | 50
+257%
|
| 4K | 8−9
−70.4%
| 27 |
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 2.83 | 2.64
+6.7%
|
| 1440p | 7.07 | 4.38
+38.1%
|
| 4K | 12.38 | 8.11
+34.5%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 111 | 111 |
| Counter-Strike 2 | 271 | 271 |
| Cyberpunk 2077 | 71 | 71 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 83 | 83 |
| Battlefield 5 | 100−110 | 100−110 |
| Counter-Strike 2 | 223 | 223 |
| Cyberpunk 2077 | 58 | 58 |
| Far Cry 5 | 100 | 100 |
| Fortnite | 130−140 | 130−140 |
| Forza Horizon 4 | 132 | 132 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120 | 110−120 |
| Valorant | 306 | 306 |
Full HD
High
| Atomic Heart | 49 | 49 |
| Battlefield 5 | 100−110 | 100−110 |
| Counter-Strike 2 | 107 | 107 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280 | 270−280 |
| Cyberpunk 2077 | 47 | 47 |
| Dota 2 | 219 | 219 |
| Far Cry 5 | 92 | 92 |
| Far Cry 6 | 77 | 77 |
| Fortnite | 130−140 | 130−140 |
| Forza Horizon 4 | 123 | 123 |
| Grand Theft Auto V | 115 | 115 |
| Metro Exodus | 57 | 57 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120 | 110−120 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 102 | 102 |
| Valorant | 287 | 287 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110 | 100−110 |
| Cyberpunk 2077 | 40 | 40 |
| Dota 2 | 197 | 197 |
| Far Cry 5 | 86 | 86 |
| Forza Horizon 4 | 98 | 98 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120 | 110−120 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 57 | 57 |
| Valorant | 115 | 115 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 130−140 | 130−140 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 62 | 62 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200 | 190−200 |
| Far Cry 6 | 43 | 43 |
| Grand Theft Auto V | 52 | 52 |
| Metro Exodus | 33 | 33 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 129 | 129 |
| Valorant | 226 | 226 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80 | 75−80 |
| Cyberpunk 2077 | 24 | 24 |
| Far Cry 5 | 59 | 59 |
| Forza Horizon 4 | 76 | 76 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50 | 45−50 |
1440p
Epic
| Fortnite | 70−75 | 70−75 |
4K
High
| Atomic Heart | 21−24 | 21−24 |
| Counter-Strike 2 | 16 | 16 |
| Far Cry 6 | 1 | 1 |
| Grand Theft Auto V | 49 | 49 |
| Metro Exodus | 20 | 20 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35 | 35 |
| Valorant | 125 | 125 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45 | 40−45 |
| Counter-Strike 2 | 30−33 | 30−33 |
| Cyberpunk 2077 | 10 | 10 |
| Dota 2 | 87 | 87 |
| Far Cry 5 | 30 | 30 |
| Forza Horizon 4 | 50 | 50 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35 | 30−35 |
4K
Epic
| Fortnite | 30−35 | 30−35 |
นี่คือวิธีที่ RX 560 และ GTX 1660 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1660 เร็วกว่า 137% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1660 เร็วกว่า 257% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1660 เร็วกว่า 238% ในความละเอียด 4K
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- เสมอกันใน 64การทดสอบ (100%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 8.81 | 27.75 |
| ความใหม่ล่าสุด | 18 เมษายน 2017 | 14 มีนาคม 2019 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 6 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 12 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 120 วัตต์ |
RX 560 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 38%
ในทางกลับกัน GTX 1660 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 215% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14%
GeForce GTX 1660 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 560 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
