Arc A730M vs Radeon RX 560 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 560 มือถือ และ Arc A730M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
A730M มีประสิทธิภาพดีกว่า 560 มือถือ อย่างมหาศาลถึง 124% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 492 | 271 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 5.67 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.54 | 22.83 |
| สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | Generation 12.7 (2022−2023) |
| ชื่อรหัส GPU | Baffin | DG2-512 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 5 มกราคม 2017 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 2022 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $99.99 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 3072 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1175 MHz | 1100 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1275 MHz | 2050 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,000 million | 21,700 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 6 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 65 Watt | 80 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 76.93 | 393.6 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.462 TFLOPS | 12.6 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 96 |
| TMUs | 64 | 192 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 384 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 24 |
| L1 Cache | 256 เคบี | 4.5 เอ็มบี |
| L2 Cache | 1024 เคบี | 12 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
| อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 12 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 192 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 1750 MHz |
| 96 จีบี/s | 336.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| FreeSync | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 43 | 73
+69.8%
|
| 1440p | 18−21 | 45
+150%
|
| 4K | 36
+63.6%
| 22 |
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 2.33 | ไม่มีข้อมูล |
| 1440p | 5.56 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 2.78 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 55−60 | 169
+196%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24 | 71
+223%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20 | 70
+268%
|
| Resident Evil 4 Remake | 21−24 | 94
+348%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 45−50 | 95−100
+102%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60 | 155
+172%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24 | 64
+191%
|
| Far Cry 5 | 35 | 93
+166%
|
| Fortnite | 87 | 110−120
+36.8%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50 | 95−100
+107%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20 | 49
+158%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49 | 90−95
+91.8%
|
| Valorant | 95−100 | 160−170
+71.9%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 45−50 | 95−100
+102%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60 | 98
+71.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160 | 250−260
+63.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24 | 54
+145%
|
| Dota 2 | 75−80 | 90
+20%
|
| Far Cry 5 | 30 | 86
+187%
|
| Fortnite | 63 | 110−120
+88.9%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50 | 95−100
+107%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40 | 72
+84.6%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20 | 44
+132%
|
| Metro Exodus | 21−24 | 43
+105%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45 | 90−95
+109%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35 | 110
+214%
|
| Valorant | 95−100 | 160−170
+71.9%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50 | 95−100
+102%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24 | 52
+136%
|
| Dota 2 | 75−80 | 80
+6.7%
|
| Far Cry 5 | 27 | 81
+200%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50 | 95−100
+107%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20 | 34
+78.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 13 | 90−95
+623%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20 | 45
+125%
|
| Valorant | 95−100 | 102
+6.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 50 | 110−120
+138%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 20−22 | 53
+165%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 80−85 | 170−180
+113%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16 | 40−45
+193%
|
| Metro Exodus | 12−14 | 30−35
+167%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55 | 170−180
+228%
|
| Valorant | 100−110 | 190−200
+87.4%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30 | 65−70
+148%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10 | 31
+244%
|
| Far Cry 5 | 21−24 | 55−60
+150%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27 | 60−65
+148%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12 | 27−30
+145%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | 35−40
+171%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 21−24 | 55−60
+152%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 6−7 | 7
+16.7%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24 | 34
+61.9%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6 | 14−16
+200%
|
| Metro Exodus | 6−7 | 21
+250%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | 35−40
+177%
|
| Valorant | 45−50 | 130−140
+177%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 14−16 | 35−40
+164%
|
| Counter-Strike 2 | 6−7 | 24−27
+300%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | 10−11
+233%
|
| Dota 2 | 35−40 | 75−80
+103%
|
| Far Cry 5 | 10−12 | 35
+218%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20 | 40−45
+133%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6 | 14−16
+200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11 | 24−27
+160%
|
4K
Epic
| Fortnite | 36
+38.5%
|
24−27 |
นี่คือวิธีที่ RX 560 มือถือ และ Arc A730M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Arc A730M เร็วกว่า 70% ในความละเอียด 1080p
- Arc A730M เร็วกว่า 150% ในความละเอียด 1440p
- RX 560 มือถือ เร็วกว่า 64% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Epic Preset อุปกรณ์ RX 560 มือถือ เร็วกว่า 38%
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Arc A730M เร็วกว่า 623%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 560 มือถือ เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
- Arc A730M เหนือกว่าใน 64การทดสอบ (98%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 10.46 | 23.44 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 12 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 6 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 65 วัตต์ | 80 วัตต์ |
RX 560 มือถือ มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 19%
ในทางกลับกัน Arc A730M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 124% และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 57%
Arc A730M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 560 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
