GeForce RTX 4080 Mobile vs Radeon RX 550X มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 550X มือถือ และ GeForce RTX 4080 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 4080 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า 550X มือถือ อย่างมหาศาลถึง 947% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 666 | 46 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 8.81 | 41.92 |
| สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| ชื่อรหัส GPU | Polaris 23 | AD104 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 11 เมษายน 2018 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 640 | 7424 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1100 MHz | 1290 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1287 MHz | 1665 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2,200 million | 35,800 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 4 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 50 Watt | 110 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 51.48 | 386.3 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.647 TFLOPS | 24.72 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 80 |
| TMUs | 40 | 232 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 232 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 58 |
| L1 Cache | 160 เคบี | 7.3 เอ็มบี |
| L2 Cache | 512 เคบี | 48 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 12 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 192 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 2250 MHz |
| 96 จีบี/s | 432.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| FreeSync | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | - | 8.9 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 26 | 148
+469%
|
| 1440p | 9−10 | 97
+978%
|
| 4K | 6−7 | 65
+983%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 27−30 | 290−300
+996%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−12 | 149
+1255%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12 | 190
+1627%
|
| Resident Evil 4 Remake | 9−10 | 170−180
+1889%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 24−27 | 160−170
+596%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30 | 215
+696%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−12 | 143
+1200%
|
| Far Cry 5 | 21 | 171
+714%
|
| Fortnite | 30−35 | 270−280
+715%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27 | 230−240
+796%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12 | 168
+1427%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24 | 170−180
+724%
|
| Valorant | 65−70 | 300−350
+421%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 24−27 | 160−170
+596%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30 | 196
+626%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 95−100 | 270−280
+190%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−12 | 124
+1027%
|
| Dota 2 | 53 | 178
+236%
|
| Far Cry 5 | 18 | 161
+794%
|
| Fortnite | 30−35 | 270−280
+715%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27 | 230−240
+796%
|
| Grand Theft Auto V | 18−20 | 157
+726%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12 | 137
+1145%
|
| Metro Exodus | 10−12 | 146
+1227%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24 | 170−180
+724%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20 | 334
+1570%
|
| Valorant | 65−70 | 300−350
+421%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27 | 160−170
+596%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−12 | 121
+1000%
|
| Dota 2 | 49 | 165
+237%
|
| Far Cry 5 | 15 | 151
+907%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27 | 230−240
+796%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12 | 116
+955%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24 | 170−180
+724%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 13 | 172
+1223%
|
| Valorant | 65−70 | 300−350
+421%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 30−35 | 270−280
+715%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 10−11 | 149
+1390%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 40−45 | 450−500
+934%
|
| Grand Theft Auto V | 5−6 | 122
+2340%
|
| Metro Exodus | 5−6 | 102
+1940%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40 | 170−180
+361%
|
| Valorant | 55−60 | 400−450
+597%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 8−9 | 140−150
+1750%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5 | 82
+1950%
|
| Far Cry 5 | 10−12 | 140
+1173%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14 | 190−200
+1408%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7 | 81
+1250%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 | 140
+1900%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 10−12 | 150−160
+1273%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18 | 144
+747%
|
| Hogwarts Legacy | 1−2 | 40−45
+4200%
|
| Metro Exodus | 0−1 | 67 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4 | 117
+3800%
|
| Valorant | 24−27 | 336
+1300%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 4−5 | 100−110
+2550%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 39
+3800%
|
| Dota 2 | 20−22 | 157
+685%
|
| Far Cry 5 | 5−6 | 91
+1720%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9 | 140−150
+1725%
|
| Hogwarts Legacy | 1−2 | 43
+4200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7 | 95−100
+1500%
|
4K
Epic
| Fortnite | 6−7 | 75−80
+1217%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 71 | 71 |
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 80−85 | 80−85 |
นี่คือวิธีที่ RX 550X มือถือ และ RTX 4080 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4080 Mobile เร็วกว่า 469% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4080 Mobile เร็วกว่า 978% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4080 Mobile เร็วกว่า 983% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Hogwarts Legacy ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 4080 Mobile เร็วกว่า 4200%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 4080 Mobile เหนือกว่าใน 62การทดสอบ (97%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 5.65 | 59.14 |
| ความใหม่ล่าสุด | 11 เมษายน 2018 | 3 มกราคม 2023 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 12 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 4 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 50 วัตต์ | 110 วัตต์ |
RX 550X มือถือ มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 55%
ในทางกลับกัน RTX 4080 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 947% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 71%
GeForce RTX 4080 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 550X มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
