Radeon RX 5500 vs R9 Nano
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon R9 Nano และ Radeon RX 5500 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 5500 มีประสิทธิภาพดีกว่า R9 Nano อย่างน้อย 4% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 316 | 307 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 4.83 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 9.02 | 14.95 |
| สถาปัตยกรรม | GCN 3.0 (2014−2019) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
| ชื่อรหัส GPU | Fiji | Navi 14 |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
| การออกแบบ | reference | ไม่มีข้อมูล |
| วันที่วางจำหน่าย | 27 สิงหาคม 2015 (เมื่อ 11 ปี ปีที่แล้ว) | 7 ตุลาคม 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $649 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4096 | 1408 |
| หน่วยประมวลผลคอมพิวต์ | 64 | ไม่มีข้อมูล |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1000 MHz | 1845 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 8,900 million | 6,400 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 175 Watt | 110 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 256.0 | 162.4 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.192 TFLOPS | 5.196 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 256 | 88 |
| L1 Cache | 1 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| การรองรับบัส | PCIe 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| ความยาว | 152 mm | 180 mm |
| ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | 1x 8-pin |
| บริดจ์เลสครอสไฟร์ | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | High Bandwidth Memory (HBM) | GDDR6 |
| หน่วยความจำแบนด์วิดท์สูง (HBM) | + | ไม่มีข้อมูล |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 4 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 4096 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 500 MHz | 14000 MHz |
| 512 จีบี/s | 224.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| Eyefinity | + | - |
| จำนวนจอ Eyefinity | 6 | ไม่มีข้อมูล |
| HDMI | + | + |
| รองรับ DisplayPort | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| AppAcceleration | + | - |
| CrossFire | + | - |
| FRTC | + | - |
| FreeSync | + | - |
| HD3D | + | - |
| LiquidVR | + | - |
| PowerTune | + | - |
| TressFX | + | - |
| TrueAudio | + | - |
| ZeroCore | + | - |
| VCE | + | - |
| เสียง DDMA | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | DirectX® 12 | 12.0 (12_1) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.3 | ไม่มีข้อมูล |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
| Vulkan | + | - |
| Mantle | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 91
+1.1%
| 90−95 |
| 4K | 46
+2.2%
| 45−50 |
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 7.13 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 14.11 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 55−60
+1.8%
|
55−60 |
| Counter-Strike 2 | 110−120 | 120−130
+2.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50 | 45−50 |
| Resident Evil 4 Remake | 45−50
+4.4%
|
45−50 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 55−60
+1.8%
|
55−60 |
| Battlefield 5 | 85−90 | 85−90 |
| Counter-Strike 2 | 110−120 | 120−130
+2.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50 | 45−50 |
| Far Cry 5 | 65−70 | 70−75
+2.9%
|
| Fortnite | 100−110 | 110−120
+2.8%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85 | 85−90
+1.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85 | 80−85 |
| Valorant | 150−160 | 150−160 |
Full HD
High
| Atomic Heart | 55−60
+1.8%
|
55−60 |
| Battlefield 5 | 85−90 | 85−90 |
| Counter-Strike 2 | 110−120 | 120−130
+2.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 240−250 | 240−250 |
| Cyberpunk 2077 | 45−50 | 45−50 |
| Dota 2 | 110−120
+3.6%
|
110−120 |
| Far Cry 5 | 65−70 | 70−75
+2.9%
|
| Fortnite | 100−110 | 110−120
+2.8%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85 | 85−90
+1.2%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+1.3%
|
75−80 |
| Metro Exodus | 45−50 | 45−50 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85 | 80−85 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60 | 60−65
+1.7%
|
| Valorant | 150−160 | 150−160 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 85−90 | 85−90 |
| Cyberpunk 2077 | 45−50 | 45−50 |
| Dota 2 | 110−120
+3.6%
|
110−120 |
| Far Cry 5 | 65−70 | 70−75
+2.9%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85 | 85−90
+1.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85 | 80−85 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+4.4%
|
45−50 |
| Valorant | 150−160 | 150−160 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 100−110 | 110−120
+2.8%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+7.5%
|
40−45 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 140−150 | 150−160
+0.7%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
+5.7%
|
35−40 |
| Metro Exodus | 27−30 | 27−30 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.2%
|
170−180 |
| Valorant | 170−180 | 180−190
+3.4%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60 | 60−65
+1.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 20−22
+11.1%
|
18−20 |
| Far Cry 5 | 45−50
+4.4%
|
45−50 |
| Forza Horizon 4 | 50−55
+4%
|
50−55 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+6.7%
|
30−33 |
1440p
Epic
| Fortnite | 45−50 | 50−55
+2%
|
4K
High
| Atomic Heart | 16−18 | 16−18 |
| Counter-Strike 2 | 18−20
+5.6%
|
18−20 |
| Grand Theft Auto V | 35−40
+8.6%
|
35−40 |
| Metro Exodus | 16−18
+6.3%
|
16−18 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35 | 35−40 |
| Valorant | 110−120
+0.9%
|
110−120 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 30−35
+6.7%
|
30−33 |
| Counter-Strike 2 | 18−20
+5.6%
|
18−20 |
| Cyberpunk 2077 | 8−9 | 8−9 |
| Dota 2 | 70−75 | 70−75 |
| Far Cry 5 | 24−27 | 24−27 |
| Forza Horizon 4 | 35−40
+2.9%
|
35−40 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24 | 21−24 |
4K
Epic
| Fortnite | 21−24
+4.8%
|
21−24 |
นี่คือวิธีที่ R9 Nano และ RX 5500 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- R9 Nano เร็วกว่า 1% ในความละเอียด 1080p
- R9 Nano เร็วกว่า 2% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 20.37 | 21.21 |
| ความใหม่ล่าสุด | 27 สิงหาคม 2015 | 7 ตุลาคม 2019 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 175 วัตต์ | 110 วัตต์ |
RX 5500 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 4% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 75%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 37%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง Radeon R9 Nano และ Radeon RX 5500 ได้อย่างชัดเจน
