GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs Radeon R7 M380
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon R7 M380 และ GeForce RTX 3080 Ti Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3080 Ti Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า R7 M380 อย่างมหาศาลถึง 1033% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 763 | 96 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | ไม่มีข้อมูล | 30.41 |
| สถาปัตยกรรม | GCN 1.0 (2012−2020) | Ampere (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | Tropo | GA103S |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 5 พฤษภาคม 2015 (เมื่อ 11 ปี ปีที่แล้ว) | 25 มกราคม 2022 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 640 | 7424 |
| หน่วยประมวลผลคอมพิวต์ | 10 | ไม่มีข้อมูล |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 900 MHz | 810 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 915 MHz | 1260 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 1,500 million | ไม่มีข้อมูล |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | ไม่มีข้อมูล | 115 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 36.60 | 292.3 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.171 TFLOPS | 18.71 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 96 |
| TMUs | 40 | 232 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 232 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 58 |
| L1 Cache | 160 เคบี | 7.3 เอ็มบี |
| L2 Cache | 256 เคบี | 4 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | large |
| การรองรับบัส | PCIe 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | DDR3 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 16 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1000 MHz | 2000 MHz |
| 32 จีบี/s | 512.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
| Eyefinity | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| AppAcceleration | + | - |
| FreeSync | + | - |
| HD3D | + | - |
| PowerTune | + | - |
| DualGraphics | + | - |
| ZeroCore | + | - |
| กราฟิกแบบสลับได้ | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | DirectX® 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.5 |
| OpenGL | 4.4 | 4.6 |
| OpenCL | Not Listed | 3.0 |
| Vulkan | - | 1.3 |
| Mantle | + | - |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 12−14 | 141
+1075%
|
| 1440p | 7−8 | 89
+1171%
|
| 4K | 5−6 | 59
+1080%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 16−18 | 240−250
+1425%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9 | 136
+1600%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10 | 110−120
+1122%
|
| Resident Evil 4 Remake | 6−7 | 172
+2767%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 16−18 | 140−150
+806%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18 | 220
+1275%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9 | 124
+1450%
|
| Far Cry 5 | 12−14 | 147
+1125%
|
| Fortnite | 21−24 | 190−200
+743%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20 | 170−180
+816%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10 | 109
+1111%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18 | 160−170
+950%
|
| Valorant | 50−55 | 260−270
+387%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 16−18 | 140−150
+806%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18 | 179
+1019%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 70−75 | 270−280
+292%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9 | 102
+1175%
|
| Dota 2 | 35−40 | 158
+339%
|
| Far Cry 5 | 12−14 | 140
+1067%
|
| Fortnite | 21−24 | 190−200
+743%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20 | 170−180
+816%
|
| Grand Theft Auto V | 12−14 | 146
+1117%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10 | 89
+889%
|
| Metro Exodus | 7−8 | 110
+1471%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18 | 160−170
+950%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | 223
+1758%
|
| Valorant | 50−55 | 260−270
+387%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 16−18 | 140−150
+806%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9 | 91
+1038%
|
| Dota 2 | 35−40 | 151
+319%
|
| Far Cry 5 | 12−14 | 132
+1000%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20 | 170−180
+816%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10 | 76
+744%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18 | 160−170
+950%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | 118
+883%
|
| Valorant | 50−55 | 292
+441%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 21−24 | 190−200
+743%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 8−9 | 120
+1400%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−33 | 300−350
+977%
|
| Grand Theft Auto V | 2−3 | 101
+4950%
|
| Metro Exodus | 2−3 | 73
+3550%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35 | 170−180
+447%
|
| Valorant | 40−45 | 300−310
+650%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 0−1 | 110−120 |
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | 56
+1767%
|
| Far Cry 5 | 7−8 | 116
+1557%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10 | 130−140
+1400%
|
| Hogwarts Legacy | 4−5 | 61
+1425%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6 | 86
+1620%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 7−8 | 120−130
+1671%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18 | 120
+650%
|
| Valorant | 16−18 | 347
+1941%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 28
+2700%
|
| Dota 2 | 12−14 | 127
+877%
|
| Far Cry 5 | 3−4 | 70
+2233%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6 | 90−95
+1740%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5 | 65−70
+1625%
|
4K
Epic
| Fortnite | 4−5 | 60−65
+1475%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 33 | 33 |
| Hogwarts Legacy | 30−33 | 30−33 |
| Metro Exodus | 48 | 48 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 85 | 85 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75 | 70−75 |
| Counter-Strike 2 | 55−60 | 55−60 |
| Hogwarts Legacy | 34 | 34 |
นี่คือวิธีที่ R7 M380 และ RTX 3080 Ti Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Ti Mobile เร็วกว่า 1075% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3080 Ti Mobile เร็วกว่า 1171% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3080 Ti Mobile เร็วกว่า 1080% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3080 Ti Mobile เร็วกว่า 4950%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Ti Mobile เหนือกว่าใน 57การทดสอบ (89%)
- เสมอกันใน 7การทดสอบ (11%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 3.96 | 44.88 |
| ความใหม่ล่าสุด | 5 พฤษภาคม 2015 | 25 มกราคม 2022 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 16 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 8 nm |
RTX 3080 Ti Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 1033% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 71%
GeForce RTX 3080 Ti Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon R7 M380 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
