Radeon RX 5500M vs Pro Vega 20
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon Pro Vega 20 กับ Radeon RX 5500M รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
5500M มีประสิทธิภาพดีกว่า Pro 20 อย่างปานกลาง 16% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 449 | 409 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 9.71 | 13.26 |
| สถาปัตยกรรม | GCN 5.0 (2017−2020) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
| ชื่อรหัส GPU | Vega 12 | Navi 14 |
| ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 14 พฤศจิกายน 2018 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 7 ตุลาคม 2019 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1280 | 1408 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 815 MHz | 1375 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1283 MHz | 1645 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6,400 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 85 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 102.6 | 144.8 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 3.284 TFLOPS | 4.632 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 32 |
| TMUs | 80 | 88 |
| L1 Cache | 320 เคบี | ไม่มีข้อมูล |
| L2 Cache | 1024 เคบี | 2 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | HBM2 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 4 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 1024 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 740 MHz | 1750 MHz |
| 189.4 จีบี/s | 224.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.3 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 61
+7%
| 57 |
| 1440p | 50−55 | 61
+22%
|
| 4K | 41
+36.7%
| 30 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 30−35 | 75
+134%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
+32.1%
|
53 |
| Cyberpunk 2077 | 24−27 | 55
+112%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 30−35 | 57
+78.1%
|
| Battlefield 5 | 74
+15.6%
|
60−65 |
| Counter-Strike 2 | 70−75
+32.1%
|
53 |
| Cyberpunk 2077 | 24−27 | 43
+65.4%
|
| Far Cry 5 | 40 | 45−50
+20%
|
| Fortnite | 70−75 | 80−85
+13.7%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55 | 60−65
+14.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50 | 50−55
+17.4%
|
| Valorant | 100−110 | 146
+35.2%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 30−35 | 36
+12.5%
|
| Battlefield 5 | 63 | 93
+47.6%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
+45.8%
|
48 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180 | 191
+7.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27 | 33
+26.9%
|
| Dota 2 | 85 | 106
+24.7%
|
| Far Cry 5 | 37 | 62
+67.6%
|
| Far Cry 6 | 30−35 | 40−45
+17.6%
|
| Fortnite | 70−75 | 80−85
+13.7%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55 | 60−65
+14.8%
|
| Grand Theft Auto V | 45−50 | 79
+68.1%
|
| Metro Exodus | 24−27 | 39
+50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50 | 50−55
+17.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50 | 72
+44%
|
| Valorant | 100−110 | 144
+33.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 60 | 75
+25%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27 | 30
+15.4%
|
| Dota 2 | 78 | 103
+32.1%
|
| Far Cry 5 | 37 | 59
+59.5%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55 | 60−65
+14.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50 | 59
+28.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 31 | 45
+45.2%
|
| Valorant | 100−110 | 110−120
+10.2%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 70−75
+12.3%
|
65 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 24−27 | 27−30
+20.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 95−100 | 137
+44.2%
|
| Far Cry 6 | 18−20 | 21−24
+15.8%
|
| Grand Theft Auto V | 18−20 | 21−24
+21.1%
|
| Metro Exodus | 14−16 | 25
+66.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110 | 175
+69.9%
|
| Valorant | 120−130 | 136
+13.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40 | 44
+25.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−12 | 12−14
+18.2%
|
| Far Cry 5 | 27−30 | 48
+77.8%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35 | 35−40
+16.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20 | 21−24
+16.7%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 27−30 | 30−35
+17.9%
|
4K
High
| Atomic Heart | 10−11 | 12−14
+20%
|
| Counter-Strike 2 | 8−9 | 10−12
+37.5%
|
| Far Cry 6 | 6−7 | 7−8
+16.7%
|
| Grand Theft Auto V | 24−27
+20%
|
20 |
| Metro Exodus | 9−10 | 10−12
+22.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18 | 20−22
+25%
|
| Valorant | 60−65 | 129
+115%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20
+12.5%
|
16 |
| Counter-Strike 2 | 8−9 | 10−12
+37.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5 | 5−6
+25%
|
| Dota 2 | 41 | 53
+29.3%
|
| Far Cry 5 | 12−14 | 16−18
+23.1%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24 | 24−27
+18.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 | 14−16
+16.7%
|
4K
Epic
| Fortnite | 12−14 | 14−16
+16.7%
|
4K
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 76 | 76 |
นี่คือวิธีที่ Pro Vega 20 และ RX 5500M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Pro Vega 20 เร็วกว่า 7% ในความละเอียด 1080p
- RX 5500M เร็วกว่า 22% ในความละเอียด 1440p
- Pro Vega 20 เร็วกว่า 37% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ Pro Vega 20 เร็วกว่า 46%
- ในเกม Atomic Heart ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 5500M เร็วกว่า 134%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- Pro Vega 20 เหนือกว่าใน 7การทดสอบ (11%)
- RX 5500M เหนือกว่าใน 57การทดสอบ (88%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 12.47 | 14.47 |
| ความใหม่ล่าสุด | 14 พฤศจิกายน 2018 | 7 ตุลาคม 2019 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 85 วัตต์ |
RX 5500M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 16% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 10 เดือนและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 15%
Radeon RX 5500M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon Pro Vega 20 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon Pro Vega 20 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ Radeon RX 5500M เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพาเช่นกัน
