Radeon 660M vs PRO WX 3100
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon PRO WX 3100 กับ Radeon 660M รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
660M มีประสิทธิภาพดีกว่า PRO 3100 อย่างปานกลาง 19% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 638 | 593 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 69 |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 1.50 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 7.51 | 14.54 |
| สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | Lexa | Rembrandt+ |
| ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชัน | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 12 มิถุนายน 2017 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $199 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 512 | 384 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 925 MHz | 1500 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1219 MHz | 1900 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2,200 million | 13,100 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 6 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 65 Watt | 40 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 39.01 | 45.60 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.248 TFLOPS | 1.459 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 16 |
| TMUs | 32 | 24 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 6 |
| L0 Cache | ไม่มีข้อมูล | 96 เคบี |
| L1 Cache | 128 เคบี | 128 เคบี |
| L2 Cache | 512 เคบี | 2 เอ็มบี |
| L3 Cache | ไม่มีข้อมูล | 8 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| ความยาว | 145 mm | ไม่มีข้อมูล |
| ความกว้าง | 1-slot | ไม่มีข้อมูล |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | System Shared |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | System Shared |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | System Shared |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | System Shared |
| 96 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DisplayPort, 2x mini-DisplayPort | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 14 | 23
+64.3%
|
| 4K | 10−12 | 13
+30%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 14.21 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 19.90 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 14−16 | 29
+93.3%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35 | 78
+152%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14 | 24
+84.6%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 14−16 | 23
+53.3%
|
| Battlefield 5 | 27−30 | 30−35
+22.2%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35 | 57
+83.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14 | 20
+53.8%
|
| Far Cry 5 | 20−22 | 30
+50%
|
| Fortnite | 35−40 | 45−50
+21.1%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30 | 30−35
+17.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24 | 27−30
+17.4%
|
| Valorant | 70−75 | 75−80
+11.4%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 14−16
+15.4%
|
13 |
| Battlefield 5 | 27−30 | 30−35
+22.2%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
+34.8%
|
23 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110 | 120−130
+15.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14 | 14
+7.7%
|
| Dota 2 | 50−55 | 56
+9.8%
|
| Far Cry 5 | 20−22 | 26
+30%
|
| Far Cry 6 | 14−16 | 21
+40%
|
| Fortnite | 35−40 | 45−50
+21.1%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30 | 30−35
+17.2%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24 | 25
+13.6%
|
| Metro Exodus | 12−14 | 15
+25%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24 | 27−30
+17.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12 | 26
+117%
|
| Valorant | 70−75 | 75−80
+11.4%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30 | 30−35
+22.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14 | 14−16
+15.4%
|
| Dota 2 | 50−55
+6.3%
|
48 |
| Far Cry 5 | 20−22 | 25
+25%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30 | 30−35
+17.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24 | 27−30
+17.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7 | 15
+114%
|
| Valorant | 70−75 | 75−80
+11.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 35−40 | 45−50
+21.1%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 12−14 | 14−16
+16.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 45−50 | 55−60
+18.4%
|
| Far Cry 6 | 9−10 | 10−12
+22.2%
|
| Grand Theft Auto V | 6−7 | 9−10
+50%
|
| Metro Exodus | 6−7 | 7−8
+16.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40 | 40−45
+7.7%
|
| Valorant | 60−65 | 75−80
+18.8%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 10−12 | 16−18
+45.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6 | 6−7
+20%
|
| Far Cry 5 | 12−14 | 14−16
+25%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16 | 18−20
+20%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9 | 10−11
+25%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 12−14 | 14−16
+15.4%
|
4K
High
| Atomic Heart | 5−6 | 6−7
+20%
|
| Far Cry 6 | 5−6 | 5−6 |
| Grand Theft Auto V | 16−18 | 18−20
+5.9%
|
| Metro Exodus | 1−2 | 3−4
+200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | 7−8
+75%
|
| Valorant | 27−30 | 30−35
+22.2%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 5−6 | 8−9
+60%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 2−3
+100%
|
| Dota 2 | 21−24 | 27−30
+21.7%
|
| Far Cry 5 | 5−6 | 7−8
+40%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11 | 12−14
+20%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7 | 7−8
+16.7%
|
4K
Epic
| Fortnite | 6−7 | 7−8
+16.7%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 1−2 | 1−2 |
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 1−2 | 1−2 |
นี่คือวิธีที่ PRO WX 3100 และ Radeon 660M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Radeon 660M เร็วกว่า 64% ในความละเอียด 1080p
- Radeon 660M เร็วกว่า 30% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ PRO WX 3100 เร็วกว่า 35%
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ Radeon 660M เร็วกว่า 200%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- PRO WX 3100 เหนือกว่าใน 3การทดสอบ (5%)
- Radeon 660M เหนือกว่าใน 58การทดสอบ (91%)
- เสมอกันใน 3การทดสอบ (5%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 6.27 | 7.47 |
| ความใหม่ล่าสุด | 12 มิถุนายน 2017 | 3 มกราคม 2023 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 6 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 65 วัตต์ | 40 วัตต์ |
Radeon 660M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 19% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 57%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 38%
Radeon 660M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon PRO WX 3100 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon PRO WX 3100 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน ในขณะที่ Radeon 660M เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
