GeForce RTX 3080 Mobile vs Radeon HD 6540G2
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon HD 6540G2 และ GeForce RTX 3080 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3080 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า HD 6540G2 อย่างมหาศาลถึง 3153% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 1121 | 139 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | ไม่มีข้อมูล | 25.93 |
| สถาปัตยกรรม | Terascale 2 (2009−2015) | Ampere (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | ไม่มีข้อมูล | GA104 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 14 มิถุนายน 2011 (เมื่อ 15 ปี ปีที่แล้ว) | 12 มกราคม 2021 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 480 | 6144 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | ไม่มีข้อมูล | 1110 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 1545 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | ไม่มีข้อมูล | 17,400 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 40 nm | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | ไม่มีข้อมูล | 115 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 296.6 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 18.98 TFLOPS |
| ROPs | ไม่มีข้อมูล | 96 |
| TMUs | ไม่มีข้อมูล | 192 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 192 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 48 |
| L1 Cache | ไม่มีข้อมูล | 6 เอ็มบี |
| L2 Cache | ไม่มีข้อมูล | 4 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | large |
| อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 4.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | ไม่มีข้อมูล | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | ไม่มีข้อมูล | 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | ไม่มีข้อมูล | 1750 MHz |
| ไม่มีข้อมูล | 448.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | No outputs |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.5 |
| OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
| OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 2.0 |
| Vulkan | - | 1.2 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 3−4
−97.4%
| 114 |
| 1440p | 2−3 | 73
+3550%
|
| 4K | 1−2 | 43
+4200%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 3−4 | 179
+5867%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 121
+5950%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 3−4 | 140
+4567%
|
| Battlefield 5 | 1−2 | 130−140
+13200%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 96
+4700%
|
| Far Cry 5 | 2−3 | 129
+6350%
|
| Fortnite | 3−4 | 160−170
+5500%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8 | 194
+2671%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10 | 150−160
+1600%
|
| Valorant | 30−35 | 230−240
+582%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 3−4 | 85
+2733%
|
| Battlefield 5 | 1−2 | 140
+13900%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 27−30 | 270−280
+893%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 84
+4100%
|
| Dota 2 | 16−18 | 134
+738%
|
| Far Cry 5 | 2−3 | 122
+6000%
|
| Fortnite | 3−4 | 160−170
+5500%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8 | 188
+2586%
|
| Metro Exodus | 1−2 | 100
+9900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10 | 150−160
+1600%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 | 191
+2629%
|
| Valorant | 30−35 | 230−240
+582%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2 | 134
+13300%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 76
+3700%
|
| Dota 2 | 16−18 | 128
+700%
|
| Far Cry 5 | 2−3 | 114
+5600%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8 | 157
+2143%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10 | 150−160
+1600%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 | 106
+1414%
|
| Valorant | 30−35 | 179
+426%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 3−4 | 160−170
+5500%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4 | 101
+3267%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 8−9 | 270−280
+3313%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 | 170−180
+1358%
|
| Valorant | 7−8 | 260−270
+3700%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 48 |
| Far Cry 5 | 0−1 | 103 |
| Forza Horizon 4 | 3−4 | 130
+4233%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 | 79
+3850%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 2−3 | 100−110
+5050%
|
4K
High
| Atomic Heart | 0−1 | 30−35 |
| Grand Theft Auto V | 14−16 | 93
+520%
|
| Valorant | 8−9 | 230−240
+2875%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 0−1 | 110 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3 | 50−55
+2550%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3 | 50−55
+2450%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 212 | 212 |
| Resident Evil 4 Remake | 140 | 140 |
Full HD
Medium
| Counter-Strike 2 | 205 | 205 |
Full HD
High
| Counter-Strike 2 | 156 | 156 |
| Grand Theft Auto V | 131 | 131 |
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 94 | 94 |
| Metro Exodus | 58 | 58 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 108 | 108 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 31 | 31 |
| Metro Exodus | 37 | 37 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70 | 70 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 67 | 67 |
| Counter-Strike 2 | 45−50 | 45−50 |
| Cyberpunk 2077 | 23 | 23 |
| Far Cry 5 | 55 | 55 |
| Forza Horizon 4 | 87 | 87 |
นี่คือวิธีที่ HD 6540G2 และ RTX 3080 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 3700% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 3550% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 4200% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Battlefield 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 13900%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Mobile เหนือกว่าใน 42การทดสอบ (72%)
- เสมอกันใน 16การทดสอบ (28%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 1.18 | 38.39 |
| ความใหม่ล่าสุด | 14 มิถุนายน 2011 | 12 มกราคม 2021 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 40 nm | 8 nm |
RTX 3080 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 3153% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 9 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 80%
GeForce RTX 3080 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon HD 6540G2 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
