Radeon Pro 5500M vs Quadro P3000 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro P3000 มือถือ และ Radeon Pro 5500M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
Pro 5500M มีประสิทธิภาพดีกว่า P3000 มือถือ เล็กน้อย 6% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 395 | 376 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 15.72 | 14.70 |
| สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
| ชื่อรหัส GPU | GP104 | Navi 14 |
| ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
| วันที่วางจำหน่าย | 11 มกราคม 2017 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 13 พฤศจิกายน 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1280 | 1536 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1088 MHz | 1000 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1215 MHz | 1450 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 6,400 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 85 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 97.20 | 139.2 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 3.11 TFLOPS | 4.454 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 32 |
| TMUs | 80 | 96 |
| L1 Cache | 480 เคบี | ไม่มีข้อมูล |
| L2 Cache | 1536 เคบี | 2 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
| อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1753 MHz | 1500 MHz |
| 168 จีบี/s | 192.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
| Display Port | 1.4 | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| Optimus | + | - |
| 3D Stereo | + | ไม่มีข้อมูล |
| Mosaic | + | ไม่มีข้อมูล |
| nView Display Management | + | ไม่มีข้อมูล |
| Optimus | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 | 12 (12_1) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
| CUDA | 6.1 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 64
+12.3%
| 57 |
| 1440p | 55−60 | 59
+7.3%
|
| 4K | 28 | 32
+14.3%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 40−45 | 40−45
+5%
|
| Counter-Strike 2 | 85−90 | 90−95
+5.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35 | 35−40
+9.4%
|
| Resident Evil 4 Remake | 30−35 | 35−40
+6.1%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 40−45 | 40−45
+5%
|
| Battlefield 5 | 65−70 | 76
+15.2%
|
| Counter-Strike 2 | 85−90 | 90−95
+5.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35 | 35−40
+9.4%
|
| Far Cry 5 | 50−55 | 50−55
+5.9%
|
| Fortnite | 85−90 | 90−95
+4.7%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65 | 65−70
+6.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60 | 60−65
+7%
|
| Valorant | 120−130 | 120−130
+4.1%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 40−45 | 40−45
+5%
|
| Battlefield 5 | 65−70
+6.5%
|
62 |
| Counter-Strike 2 | 85−90 | 90−95
+5.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 200−210 | 208
+2.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35 | 35−40
+9.4%
|
| Dota 2 | 95−100 | 111
+15.6%
|
| Far Cry 5 | 50−55 | 50−55
+5.9%
|
| Fortnite | 85−90 | 90−95
+4.7%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65 | 65−70
+6.3%
|
| Grand Theft Auto V | 55−60 | 69
+19%
|
| Metro Exodus | 30−35 | 37
+15.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60 | 60−65
+7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 63 | 68
+7.9%
|
| Valorant | 120−130 | 120−130
+4.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+11.9%
|
59 |
| Cyberpunk 2077 | 30−35 | 35−40
+9.4%
|
| Dota 2 | 95−100 | 107
+11.5%
|
| Far Cry 5 | 50−55 | 55
+7.8%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65 | 65−70
+6.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60 | 60−65
+7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 33 | 39
+18.2%
|
| Valorant | 120−130
+339%
|
28 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 85−90 | 90−95
+4.7%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 30−33 | 30−35
+6.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 110−120 | 118
+3.5%
|
| Grand Theft Auto V | 24−27 | 35
+40%
|
| Metro Exodus | 18−20 | 22
+15.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+40.2%
|
107 |
| Valorant | 140−150 | 140−150
+4.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45 | 47
+6.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16 | 14−16
+7.1%
|
| Far Cry 5 | 30−35 | 40
+17.6%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40 | 40−45
+5.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24 | 24−27
+9.1%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 35−40 | 35−40
+5.7%
|
4K
High
| Atomic Heart | 12−14 | 12−14
+8.3%
|
| Counter-Strike 2 | 12−14 | 12−14
+8.3%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30
+12%
|
25 |
| Metro Exodus | 12−14 | 12−14
+8.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 22 | 21−24
+4.5%
|
| Valorant | 75−80 | 80−85
+7.9%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 21−24
+64.3%
|
14 |
| Counter-Strike 2 | 12−14 | 12−14
+8.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7 | 6−7 |
| Dota 2 | 55−60
+1.9%
|
54 |
| Far Cry 5 | 16−18 | 20
+17.6%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30 | 27−30
+3.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16 | 16−18
+6.7%
|
4K
Epic
| Fortnite | 14−16 | 16−18
+6.7%
|
4K
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 71 | 71 |
นี่คือวิธีที่ P3000 มือถือ และ Pro 5500M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- P3000 มือถือ เร็วกว่า 12% ในความละเอียด 1080p
- Pro 5500M เร็วกว่า 7% ในความละเอียด 1440p
- Pro 5500M เร็วกว่า 14% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Valorant ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ P3000 มือถือ เร็วกว่า 339%
- ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ Pro 5500M เร็วกว่า 40%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- P3000 มือถือ เหนือกว่าใน 7การทดสอบ (11%)
- Pro 5500M เหนือกว่าใน 54การทดสอบ (86%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 15.15 | 16.04 |
| ความใหม่ล่าสุด | 11 มกราคม 2017 | 13 พฤศจิกายน 2019 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 85 วัตต์ |
P3000 มือถือ มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 12%
ในทางกลับกัน Pro 5500M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 6% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 56%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง Quadro P3000 มือถือ และ Radeon Pro 5500M ได้อย่างชัดเจน
