L40 vs Quadro M3000M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro M3000M กับ L40 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
L40 มีประสิทธิภาพดีกว่า M3000M อย่างมหาศาลถึง 307% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 434 | 61 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.70 | 13.95 |
| สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| ชื่อรหัส GPU | GM204 | AD102 |
| ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เวิร์กสเตชัน |
| วันที่วางจำหน่าย | 18 สิงหาคม 2015 (เมื่อ 11 ปี ปีที่แล้ว) | 13 ตุลาคม 2022 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1,024 | 18176 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1050 MHz | 735 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 2490 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,200 million | 76,300 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 4 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 300 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 67.20 | 1,414 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.15 TFLOPS | 90.52 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 192 |
| TMUs | 64 | 568 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 568 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 142 |
| L1 Cache | 384 เคบี | 17.8 เอ็มบี |
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | 96 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 267 mm |
| ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 16-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 48 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 384 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1253 MHz | 2250 MHz |
| 160 จีบี/s | 864.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 4x DisplayPort 1.4a |
| Display Port | 1.2 | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| Optimus | + | - |
| 3D Vision Pro | + | ไม่มีข้อมูล |
| Mosaic | + | ไม่มีข้อมูล |
| nView Display Management | + | ไม่มีข้อมูล |
| Optimus | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.7 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.3 |
| CUDA | 5.2 | 8.9 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 60
−75%
| 240−250 |
| 4K | 25
−75%
| 100−110 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 30−35 | 130−140
+282%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75 | 300−310
+305%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30 | 110−120
+293%
|
| Resident Evil 4 Remake | 27−30 | 110−120
+293%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 30−35 | 130−140
+282%
|
| Battlefield 5 | 55−60 | 230−240
+297%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75 | 300−310
+305%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30 | 110−120
+293%
|
| Far Cry 5 | 40−45 | 170−180
+286%
|
| Fortnite | 75−80 | 300−310
+290%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60 | 230−240
+304%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50 | 190−200
+288%
|
| Valorant | 110−120 | 450−500
+302%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 30−35 | 130−140
+282%
|
| Battlefield 5 | 55−60 | 230−240
+297%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75 | 300−310
+305%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 180−190 | 750−800
+305%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30 | 110−120
+293%
|
| Dota 2 | 85−90 | 350−400
+298%
|
| Far Cry 5 | 40−45 | 170−180
+286%
|
| Fortnite | 75−80 | 300−310
+290%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60 | 230−240
+304%
|
| Grand Theft Auto V | 49 | 190−200
+288%
|
| Metro Exodus | 27−30 | 110−120
+293%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50 | 190−200
+288%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 42 | 170−180
+305%
|
| Valorant | 110−120 | 450−500
+302%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60 | 230−240
+297%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30 | 110−120
+293%
|
| Dota 2 | 85−90 | 350−400
+298%
|
| Far Cry 5 | 40−45 | 170−180
+286%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60 | 230−240
+304%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50 | 190−200
+288%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 22 | 85−90
+286%
|
| Valorant | 110−120 | 450−500
+302%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 75−80 | 300−310
+290%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 24−27 | 100−105
+285%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−105 | 400−450
+300%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24 | 85−90
+305%
|
| Metro Exodus | 16−18 | 65−70
+306%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100 | 350−400
+257%
|
| Valorant | 120−130 | 500−550
+297%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40 | 150−160
+305%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14 | 45−50
+275%
|
| Far Cry 5 | 27−30 | 110−120
+279%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35 | 130−140
+294%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20 | 75−80
+295%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 27−30 | 110−120
+279%
|
4K
High
| Atomic Heart | 10−12 | 40−45
+264%
|
| Counter-Strike 2 | 9−10 | 35−40
+289%
|
| Grand Theft Auto V | 35 | 140−150
+300%
|
| Metro Exodus | 9−10 | 35−40
+289%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14 | 55−60
+293%
|
| Valorant | 60−65 | 260−270
+306%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20 | 75−80
+295%
|
| Counter-Strike 2 | 9−10 | 35−40
+289%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6 | 18−20
+260%
|
| Dota 2 | 45−50 | 190−200
+288%
|
| Far Cry 5 | 14−16 | 55−60
+293%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24 | 90−95
+291%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 | 50−55
+285%
|
4K
Epic
| Fortnite | 12−14 | 50−55
+285%
|
นี่คือวิธีที่ M3000M และ L40 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- L40 เร็วกว่า 300% ในความละเอียด 1080p
- L40 เร็วกว่า 300% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 13.19 | 53.70 |
| ความใหม่ล่าสุด | 18 สิงหาคม 2015 | 13 ตุลาคม 2022 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 48 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 4 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 300 วัตต์ |
M3000M มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 75%
ในทางกลับกัน L40 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 307% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 86%
L40 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro M3000M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro M3000M เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ L40 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน
