Graphics 4-Cores iGPU (Arc) vs Quadro M1000M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro M1000M กับ Graphics 4-Cores iGPU (Arc) รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
Graphics 4-Cores iGPU (Arc) มีประสิทธิภาพดีกว่า M1000M อย่างน่าสนใจ 42% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 616 | 513 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 1.70 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.06 | ไม่มีข้อมูล |
| สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | Xe LPG (2023−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | GM107 | Meteor Lake iGPU |
| ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 18 สิงหาคม 2015 (เมื่อ 11 ปี ปีที่แล้ว) | 14 ธันวาคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $200.89 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 512 | 4 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 993 MHz | ไม่มีข้อมูล |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1072 MHz | 1950 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 1,870 million | ไม่มีข้อมูล |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 40 Watt | ไม่มีข้อมูล |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 31.78 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.017 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
| ROPs | 16 | ไม่มีข้อมูล |
| TMUs | 32 | ไม่มีข้อมูล |
| L1 Cache | 256 เคบี | ไม่มีข้อมูล |
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | MXM-A (3.0) | ไม่มีข้อมูล |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | ไม่มีข้อมูล |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | ไม่มีข้อมูล |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี/4 จีบี | ไม่มีข้อมูล |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | ไม่มีข้อมูล |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1253 MHz | ไม่มีข้อมูล |
| 80 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | ไม่มีข้อมูล |
| Display Port | 1.2 | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| Optimus | + | - |
| 3D Vision Pro | + | ไม่มีข้อมูล |
| Mosaic | + | ไม่มีข้อมูล |
| nView Display Management | + | ไม่มีข้อมูล |
| Optimus | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 | 12_2 |
| รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | ไม่มีข้อมูล |
| OpenGL | 4.5 | ไม่มีข้อมูล |
| OpenCL | 1.2 | ไม่มีข้อมูล |
| Vulkan | + | - |
| CUDA | 5.0 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 39
+56%
| 25 |
| 4K | 13 | 18−20
+38.5%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 5.15 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 15.45 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 16−18 | 21−24
+31.3%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
+162%
|
13 |
| Cyberpunk 2077 | 14−16 | 18−20
+28.6%
|
| Resident Evil 4 Remake | 12−14 | 18−20
+58.3%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 16−18 | 21−24
+31.3%
|
| Battlefield 5 | 27−30 | 40−45
+48.3%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
+209%
|
11 |
| Cyberpunk 2077 | 14−16 | 18−20
+28.6%
|
| Far Cry 5 | 21−24 | 30−35
+47.6%
|
| Fortnite | 40−45 | 55−60
+34.1%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35 | 50
+61.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27 | 35−40
+40%
|
| Valorant | 70−75 | 90−95
+24.7%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 16−18 | 16 |
| Battlefield 5 | 27−30 | 40−45
+48.3%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
+162%
|
13 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 110−120 | 150−160
+36.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16 | 20−22
+42.9%
|
| Dota 2 | 50−55 | 75−80
+38.9%
|
| Far Cry 5 | 21−24 | 24
+14.3%
|
| Fortnite | 40−45 | 55−60
+41.5%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35 | 39
+25.8%
|
| Grand Theft Auto V | 24−27
+60%
|
15 |
| Metro Exodus | 12−14 | 18−20
+46.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27 | 35−40
+40%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 19 | 24−27
+31.6%
|
| Valorant | 70−75 | 90−95
+24.7%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30 | 40−45
+48.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16 | 20−22
+42.9%
|
| Dota 2 | 50−55 | 75−80
+38.9%
|
| Far Cry 5 | 21−24 | 30−35
+47.6%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
+3.3%
|
30 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27 | 35−40
+40%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 11 | 14−16
+27.3%
|
| Valorant | 70−75 | 90−95
+24.7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 40−45 | 55−60
+34.1%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 12−14 | 16−18
+33.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 50−55 | 70−75
+42.3%
|
| Grand Theft Auto V | 7−8 | 12−14
+85.7%
|
| Metro Exodus | 6−7 | 10−12
+83.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45 | 50−55
+25%
|
| Valorant | 65−70 | 95−100
+37.7%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14 | 24−27
+100%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6 | 7−8
+40%
|
| Far Cry 5 | 12−14 | 20−22
+53.8%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18 | 21−24
+43.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10 | 12−14
+44.4%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 14−16 | 18−20
+28.6%
|
4K
High
| Atomic Heart | 5−6 | 7−8
+40%
|
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 4−5 |
| Grand Theft Auto V | 16−18 | 20−22
+17.6%
|
| Metro Exodus | 2−3 | 5−6
+150%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7 | 10−12
+57.1%
|
| Valorant | 27−30 | 40−45
+37.9%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 6−7 | 12−14
+100%
|
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 4−5 |
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 2−3 |
| Dota 2 | 24−27 | 35−40
+40%
|
| Far Cry 5 | 6−7 | 10−11
+66.7%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12 | 16−18
+45.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8 | 9−10
+28.6%
|
4K
Epic
| Fortnite | 6−7 | 8−9
+33.3%
|
Full HD
High
| Resident Evil 4 Remake | 22 | 22 |
Full HD
Ultra
| Atomic Heart | 24−27 | 24−27 |
| Counter-Strike 2 | 50−55 | 50−55 |
| Fortnite | 55−60 | 55−60 |
| Resident Evil 4 Remake | 18−20 | 18−20 |
1440p
High
| Cyberpunk 2077 | 8−9 | 8−9 |
1440p
Ultra
| Counter-Strike 2 | 18−20 | 18−20 |
| Resident Evil 4 Remake | 10−11 | 10−11 |
| Valorant | 95−100 | 95−100 |
1440p
Epic
| Atomic Heart | 12−14 | 12−14 |
4K
High
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | 3−4 |
4K
Ultra
| Atomic Heart | 8−9 | 8−9 |
| Fortnite | 9−10 | 9−10 |
| Resident Evil 4 Remake | 5−6 | 5−6 |
| Valorant | 40−45 | 40−45 |
นี่คือวิธีที่ M1000M และ Graphics 4-Cores iGPU (Arc) แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- M1000M เร็วกว่า 56% ในความละเอียด 1080p
- Graphics 4-Cores iGPU (Arc) เร็วกว่า 38% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ M1000M เร็วกว่า 209%
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ Graphics 4-Cores iGPU (Arc) เร็วกว่า 150%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- M1000M เหนือกว่าใน 5การทดสอบ (9%)
- Graphics 4-Cores iGPU (Arc) เหนือกว่าใน 35การทดสอบ (63%)
- เสมอกันใน 16การทดสอบ (29%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 6.73 | 9.59 |
| ความใหม่ล่าสุด | 18 สิงหาคม 2015 | 14 ธันวาคม 2023 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 5 nm |
Graphics 4-Cores iGPU (Arc) มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 42% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 82%
Graphics 4-Cores iGPU (Arc) เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro M1000M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro M1000M เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ Graphics 4-Cores iGPU (Arc) เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพาเช่นกัน
