GeForce MX330 vs Quadro K620M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro K620M กับ GeForce MX330 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
MX330 มีประสิทธิภาพดีกว่า K620M อย่างน่าประทับใจ 97% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 855 | 673 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 7.33 | 43.29 |
| สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | Pascal (2016−2021) |
| ชื่อรหัส GPU | GM108S | GP108 |
| ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 1 มีนาคม 2015 (เมื่อ 11 ปี ปีที่แล้ว) | 10 กุมภาพันธ์ 2020 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 384 | 384 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1029 MHz | 1531 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1124 MHz | 1594 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 1.02 billion | 1,800 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 14 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 30 Watt | 10 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 26.98 | 38.26 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 1.224 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 16 |
| TMUs | 24 | 24 |
| L1 Cache | 72 เคบี | 144 เคบี |
| L2 Cache | 1024 เคบี | 512 เคบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| อินเทอร์เฟซ | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | DDR3 | GDDR5 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 2 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 64 Bit | 64 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1001 MHz | 1502 MHz |
| 14.4 จีบี/s | 48.06 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | No outputs |
| Display Port | 1.2 | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| Optimus | + | + |
| nView Display Management | + | ไม่มีข้อมูล |
| Optimus | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 | 12 (12_1) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 (5.1) | 6.4 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| Vulkan | 1.4 | 1.2.131 |
| CUDA | + | 6.1 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 22 | 22 |
| 4K | 10−12 | 23
+130%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 9−10 | 24−27
+189%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7 | 10−12
+83.3%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8 | 10−12
+57.1%
|
| Resident Evil 4 Remake | 3−4 | 9−10
+200%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 10−11 | 29
+190%
|
| Counter-Strike 2 | 9−10 | 24−27
+189%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7 | 10−12
+83.3%
|
| Far Cry 5 | 8−9 | 23
+188%
|
| Fortnite | 14−16 | 63
+320%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16 | 31
+121%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8 | 10−12
+57.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 | 21−24
+61.5%
|
| Valorant | 45−50 | 118
+157%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 10−11 | 23
+130%
|
| Counter-Strike 2 | 9−10 | 24−27
+189%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 50−55 | 95−100
+75.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7 | 10−12
+83.3%
|
| Dota 2 | 27−30 | 70
+150%
|
| Far Cry 5 | 8−9 | 15
+87.5%
|
| Fortnite | 14−16 | 34
+127%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16 | 22
+57.1%
|
| Grand Theft Auto V | 7−8 | 18−20
+171%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8 | 10−12
+57.1%
|
| Metro Exodus | 5−6 | 11
+120%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 | 21−24
+61.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 | 19
+90%
|
| Valorant | 45−50 | 106
+130%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 10−11 | 19
+90%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7 | 10−12
+83.3%
|
| Dota 2 | 27−30 | 64
+129%
|
| Far Cry 5 | 8−9 | 14
+75%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16 | 16
+14.3%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8 | 10−12
+57.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 | 21−24
+61.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 | 12
+20%
|
| Valorant | 45−50 | 65−70
+41.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 14−16 | 21
+40%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 6−7 | 10−11
+66.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 21−24 | 40−45
+105%
|
| Grand Theft Auto V | 1−2 | 6−7
+500%
|
| Metro Exodus | 0−1 | 5−6 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27 | 35−40
+46.2%
|
| Valorant | 27−30 | 55−60
+111%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 4−5
+100%
|
| Far Cry 5 | 4−5 | 10−12
+175%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8 | 12−14
+85.7%
|
| Hogwarts Legacy | 2−3 | 6−7
+200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | 7−8
+75%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 5−6 | 10−12
+120%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16 | 16−18
+13.3%
|
| Valorant | 12−14 | 24−27
+84.6%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 1−2 |
| Dota 2 | 8−9 | 24
+200%
|
| Far Cry 5 | 1−2 | 5−6
+400%
|
| Forza Horizon 4 | 2−3 | 8−9
+300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4 | 6−7
+100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4 | 5−6
+66.7%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 8−9 | 8−9 |
4K
High
| Hogwarts Legacy | 1−2 | 1−2 |
| Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4 | 3−4 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 3−4 | 3−4 |
| Hogwarts Legacy | 1−2 | 1−2 |
นี่คือวิธีที่ Quadro K620M และ GeForce MX330 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- เสมอกันในความละเอียด 1080p
- GeForce MX330 เร็วกว่า 130% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GeForce MX330 เร็วกว่า 500%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GeForce MX330 เหนือกว่าใน 55การทดสอบ (92%)
- เสมอกันใน 5การทดสอบ (8%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 2.82 | 5.55 |
| ความใหม่ล่าสุด | 1 มีนาคม 2015 | 10 กุมภาพันธ์ 2020 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 14 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 30 วัตต์ | 10 วัตต์ |
GeForce MX330 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 97% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 67%
GeForce MX330 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro K620M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro K620M เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce MX330 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพาเช่นกัน
