Quadro T500 Mobile vs Quadro K4000M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro K4000M และ Quadro T500 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
T500 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า K4000M อย่างน่าประทับใจ 65% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 694 | 569 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 3.87 | 35.60 |
| สถาปัตยกรรม | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
| ชื่อรหัส GPU | GK104 | TU117 |
| ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
| วันที่วางจำหน่าย | 1 มิถุนายน 2012 (เมื่อ 14 ปี ปีที่แล้ว) | 2 ธันวาคม 2020 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 960 | 896 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 601 MHz | 1365 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 1695 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,540 million | 4,700 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 12 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 18 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 48.08 | 94.92 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.154 TFLOPS | 3.037 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 32 |
| TMUs | 80 | 56 |
| L1 Cache | 80 เคบี | 896 เคบี |
| L2 Cache | 512 เคบี | 1024 เคบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
| อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 2 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 64 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 700 MHz | 1250 MHz |
| 89.6 จีบี/s | 80 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.2 |
| CUDA | + | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 47
+30.6%
| 36 |
| 1440p | 9−10
−40%
| 15 |
| 4K | 10−12 | 17
+70%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 12−14 | 18−20
+50%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24 | 35−40
+52.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11 | 16−18
+60%
|
| Resident Evil 4 Remake | 8−9 | 12−14
+50%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 12−14 | 18−20
+50%
|
| Battlefield 5 | 21−24 | 35−40
+76.2%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24 | 35−40
+52.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11 | 16−18
+60%
|
| Far Cry 5 | 14−16 | 30
+100%
|
| Fortnite | 30−33 | 50−55
+66.7%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24 | 35−40
+60.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20 | 30−33
+57.9%
|
| Valorant | 60−65 | 80−85
+36.1%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 12−14 | 18−20
+50%
|
| Battlefield 5 | 21−24 | 35−40
+76.2%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24 | 35−40
+52.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 85−90 | 130−140
+51.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11 | 16−18
+60%
|
| Dota 2 | 40−45 | 90
+109%
|
| Far Cry 5 | 14−16 | 28
+86.7%
|
| Fortnite | 30−33 | 50−55
+66.7%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24 | 35−40
+60.9%
|
| Grand Theft Auto V | 16−18 | 31
+82.4%
|
| Metro Exodus | 9−10 | 16−18
+77.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20 | 30−33
+57.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | 28
+100%
|
| Valorant | 60−65 | 80−85
+36.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 21−24 | 35−40
+76.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11 | 16−18
+60%
|
| Dota 2 | 40−45 | 75
+74.4%
|
| Far Cry 5 | 14−16 | 27
+80%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24 | 35−40
+60.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20 | 30−33
+57.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | 19
+35.7%
|
| Valorant | 60−65 | 100−105
+63.9%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 30−33 | 50−55
+66.7%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 9−10 | 14−16
+55.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 35−40 | 60−65
+64.1%
|
| Grand Theft Auto V | 4−5 | 13
+225%
|
| Metro Exodus | 4−5 | 9−10
+125%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40 | 55−60
+52.8%
|
| Valorant | 50−55 | 80−85
+62.7%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 5−6 | 18−20
+280%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | 4−5
+33.3%
|
| Far Cry 5 | 9−10 | 16−18
+88.9%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14 | 20−22
+66.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 | 10−11
+42.9%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 10−11 | 16−18
+70%
|
4K
High
| Atomic Heart | 4−5 | 6−7
+50%
|
| Grand Theft Auto V | 16−18
+14.3%
|
14 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 | 8−9
+300%
|
| Valorant | 21−24 | 35−40
+63.6%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 2−3 | 9−10
+350%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 1−2 |
| Dota 2 | 16−18 | 28
+64.7%
|
| Far Cry 5 | 4−5 | 8−9
+100%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8 | 14−16
+100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6 | 8−9
+60%
|
4K
Epic
| Fortnite | 5−6 | 8−9
+60%
|
1440p
High
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12 | 10−12 |
4K
High
| Metro Exodus | 4−5 | 4−5 |
นี่คือวิธีที่ K4000M และ T500 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- K4000M เร็วกว่า 31% ในความละเอียด 1080p
- T500 Mobile เร็วกว่า 67% ในความละเอียด 1440p
- T500 Mobile เร็วกว่า 70% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ K4000M เร็วกว่า 14%
- ในเกม Battlefield 5 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ T500 Mobile เร็วกว่า 350%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- K4000M เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
- T500 Mobile เหนือกว่าใน 40การทดสอบ (93%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (5%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 5.00 | 8.27 |
| ความใหม่ล่าสุด | 1 มิถุนายน 2012 | 2 ธันวาคม 2020 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 2 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 12 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 18 วัตต์ |
K4000M มีข้อได้เปรียบ
ในทางกลับกัน T500 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 65% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 57%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 82%
Quadro T500 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro K4000M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
