Radeon RX 590 vs Quadro K3000M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro K3000M กับ Radeon RX 590 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 590 มีประสิทธิภาพดีกว่า K3000M อย่างมหาศาลถึง 473% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 769 | 290 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 94 |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 0.73 | 13.86 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 4.02 | 9.87 |
| สถาปัตยกรรม | Kepler (2012−2018) | GCN 4.0 (2016−2020) |
| ชื่อรหัส GPU | GK104 | Polaris 30 |
| ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 1 มิถุนายน 2012 (เมื่อ 14 ปี ปีที่แล้ว) | 15 พฤศจิกายน 2018 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $155 | $279 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 590 มีความคุ้มค่ามากกว่า K3000M อยู่ 1799%
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 576 | 2304 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 654 MHz | 1469 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 1545 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,540 million | 5,700 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 12 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 175 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 31.39 | 222.5 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 0.7534 TFLOPS | 7.119 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 32 |
| TMUs | 48 | 144 |
| L1 Cache | 48 เคบี | 576 เคบี |
| L2 Cache | 512 เคบี | 2 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
| ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 241 mm |
| ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 700 MHz | 2000 MHz |
| 89.6 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| FreeSync | - | + |
| Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_0) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | + | 1.2.131 |
| CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| 900p | 33
−81.7%
| 180−190 |
| Full HD | 37 | 102
+176%
|
| 1440p | 10−12 | 60
+500%
|
| 4K | 6−7
−84.2%
| 38 |
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 4.19 | 2.74
+34.7%
|
| 1440p | 15.50 | 4.65
+70%
|
| 4K | 25.83 | 7.34
+71.6%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 9−10 | 60−65
+589%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18 | 120−130
+700%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9 | 45−50
+513%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 9−10 | 60−65
+589%
|
| Battlefield 5 | 14−16 | 133
+787%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18 | 120−130
+700%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9 | 45−50
+513%
|
| Far Cry 5 | 10−12 | 85
+673%
|
| Fortnite | 21−24 | 139
+504%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20 | 120
+532%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18 | 120
+650%
|
| Valorant | 50−55 | 301
+457%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 9−10 | 60−65
+589%
|
| Battlefield 5 | 14−16 | 111
+640%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18 | 120−130
+700%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 70−75 | 250−260
+257%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9 | 45−50
+513%
|
| Dota 2 | 35−40 | 110−120
+240%
|
| Far Cry 5 | 10−12 | 79
+618%
|
| Far Cry 6 | 8−9 | 60−65
+700%
|
| Fortnite | 21−24 | 138
+500%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20 | 113
+495%
|
| Grand Theft Auto V | 12−14 | 79
+558%
|
| Metro Exodus | 7−8 | 52
+643%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18 | 108
+575%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | 88
+633%
|
| Valorant | 50−55 | 287
+431%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 14−16 | 100
+567%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9 | 45−50
+513%
|
| Dota 2 | 35−40 | 110−120
+240%
|
| Far Cry 5 | 10−12 | 74
+573%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20 | 91
+379%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18 | 83
+419%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | 51
+325%
|
| Valorant | 50−55 | 110
+104%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 21−24 | 96
+317%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 7−8 | 45−50
+586%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−33 | 160−170
+440%
|
| Far Cry 6 | 5−6 | 35−40
+640%
|
| Grand Theft Auto V | 2−3 | 40−45
+1950%
|
| Metro Exodus | 2−3 | 31
+1450%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35 | 170−180
+444%
|
| Valorant | 35−40 | 232
+495%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 21−24
+1000%
|
| Far Cry 5 | 7−8 | 50−55
+643%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10 | 55−60
+544%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6 | 35−40
+620%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 7−8 | 50−55
+671%
|
4K
High
| Atomic Heart | 3−4 | 18−20
+500%
|
| Far Cry 6 | 5−6 | 12−14
+140%
|
| Grand Theft Auto V | 16−18 | 41
+156%
|
| Valorant | 16−18 | 113
+565%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 9−10
+800%
|
| Dota 2 | 12−14 | 75−80
+485%
|
| Far Cry 5 | 3−4 | 24
+700%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6 | 46
+820%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5 | 35
+775%
|
4K
Epic
| Fortnite | 4−5 | 29
+625%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65 | 60−65 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24 | 21−24 |
| Metro Exodus | 19 | 19 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 32 | 32 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 40 | 40 |
| Counter-Strike 2 | 21−24 | 21−24 |
นี่คือวิธีที่ K3000M และ RX 590 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 590 เร็วกว่า 445% ในความละเอียด 900p
- RX 590 เร็วกว่า 176% ในความละเอียด 1080p
- RX 590 เร็วกว่า 500% ในความละเอียด 1440p
- RX 590 เร็วกว่า 533% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 590 เร็วกว่า 1950%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 590 เหนือกว่าใน 58การทดสอบ (91%)
- เสมอกันใน 6การทดสอบ (9%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 3.87 | 22.17 |
| ความใหม่ล่าสุด | 1 มิถุนายน 2012 | 15 พฤศจิกายน 2018 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 8 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 12 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 175 วัตต์ |
K3000M มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 57%
ในทางกลับกัน RX 590 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 473% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 57%
Radeon RX 590 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro K3000M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro K3000M เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ Radeon RX 590 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
