T550 Mobile vs Quadro 3000M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro 3000M และ T550 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
T550 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า 3000M อย่างมหาศาลถึง 371% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 909 | 476 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 0.11 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 2.49 | 38.22 |
| สถาปัตยกรรม | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
| ชื่อรหัส GPU | GF104 | TU117 |
| ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
| วันที่วางจำหน่าย | 22 กุมภาพันธ์ 2011 (เมื่อ 15 ปี ปีที่แล้ว) | พฤษภาคม 2022 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $398.96 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 240 | 1024 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 450 MHz | 1065 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 1665 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 1,950 million | 4,700 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 40 nm | 12 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 23 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 18.00 | 106.6 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 0.432 TFLOPS | 3.41 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 32 |
| TMUs | 40 | 64 |
| L1 Cache | 320 เคบี | 1 เอ็มบี |
| L2 Cache | 512 เคบี | 1024 เคบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
| อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 4 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 64 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 625 MHz | 1500 MHz |
| 80 จีบี/s | 96 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | 2.1 | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 51 | 51 |
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 7.82 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 7−8 | 60−65
+786%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6 | 24−27
+380%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8 | 21−24
+200%
|
| Resident Evil 4 Remake | 2−3 | 21−24
+1050%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 7−8 | 50−55
+629%
|
| Counter-Strike 2 | 7−8 | 60−65
+786%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6 | 24−27
+380%
|
| Far Cry 5 | 6−7 | 41
+583%
|
| Fortnite | 12−14 | 65−70
+458%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14 | 45−50
+308%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8 | 21−24
+200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 | 40−45
+242%
|
| Valorant | 40−45 | 100−110
+135%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 7−8 | 50−55
+629%
|
| Counter-Strike 2 | 7−8 | 60−65
+786%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 45−50 | 160−170
+253%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6 | 24−27
+380%
|
| Dota 2 | 24−27 | 92
+268%
|
| Far Cry 5 | 6−7 | 38
+533%
|
| Fortnite | 12−14 | 65−70
+458%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14 | 45−50
+308%
|
| Grand Theft Auto V | 5−6 | 45
+800%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8 | 21−24
+200%
|
| Metro Exodus | 4−5 | 21−24
+475%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 | 40−45
+242%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10 | 40
+344%
|
| Valorant | 40−45 | 100−110
+135%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 7−8 | 50−55
+629%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6 | 24−27
+380%
|
| Dota 2 | 24−27 | 85
+240%
|
| Far Cry 5 | 6−7 | 35
+483%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14 | 45−50
+308%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8 | 21−24
+200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 | 40−45
+242%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10 | 20
+122%
|
| Valorant | 40−45 | 100−110
+135%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 12−14 | 65−70
+458%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 5−6 | 21−24
+340%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 18−20 | 85−90
+378%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24 | 60−65
+161%
|
| Valorant | 21−24 | 110−120
+405%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 10−11
+900%
|
| Far Cry 5 | 3−4 | 24−27
+700%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7 | 27−30
+367%
|
| Hogwarts Legacy | 2−3 | 12−14
+500%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4 | 16−18
+433%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 4−5 | 24−27
+525%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16 | 21−24
+46.7%
|
| Valorant | 12−14 | 50−55
+342%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 6−7 | 40−45
+600%
|
| Far Cry 5 | 1−2 | 12−14
+1100%
|
| Forza Horizon 4 | 1−2 | 20−22
+1900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4 | 10−12
+267%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4 | 10−12
+267%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 16−18 | 16−18 |
| Metro Exodus | 12−14 | 12−14 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 30−33 | 30−33 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 7−8 | 7−8 |
| Hogwarts Legacy | 6−7 | 6−7 |
| Metro Exodus | 7−8 | 7−8 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | 14−16 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 14−16 | 14−16 |
| Counter-Strike 2 | 7−8 | 7−8 |
| Cyberpunk 2077 | 4−5 | 4−5 |
| Hogwarts Legacy | 6−7 | 6−7 |
นี่คือวิธีที่ Quadro 3000M และ T550 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- เสมอกันในความละเอียด 1080p
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ T550 Mobile เร็วกว่า 1900%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- T550 Mobile เหนือกว่าใน 54การทดสอบ (83%)
- เสมอกันใน 11การทดสอบ (17%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 2.40 | 11.30 |
| ความใหม่ล่าสุด | 22 กุมภาพันธ์ 2011 | ใน พฤษภาคม 2022 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 4 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 40 nm | 12 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 23 วัตต์ |
T550 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 371% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 11 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 70%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 69%
T550 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro 3000M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
