Radeon RX 6700 XT vs HD Graphics 4600
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ HD Graphics 4600 กับ Radeon RX 6700 XT รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
6700 XT มีประสิทธิภาพดีกว่า HD Graphics 4600 อย่างมหาศาลถึง 2678% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 1005 | 79 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 68 |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 44.23 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 6.59 | 15.95 |
| สถาปัตยกรรม | Generation 7.5 (2013) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | Haswell GT2 | Navi 22 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 27 พฤษภาคม 2013 (เมื่อ 13 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มีนาคม 2021 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $479 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 160 | 2560 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 400 MHz | 2321 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1100 MHz | 2581 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 392 million | 17,200 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 22 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 45 Watt | 230 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 22.00 | 413.0 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 0.352 TFLOPS | 13.21 TFLOPS |
| ROPs | 2 | 64 |
| TMUs | 20 | 160 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 40 |
| L0 Cache | ไม่มีข้อมูล | 640 เคบี |
| L1 Cache | ไม่มีข้อมูล | 512 เคบี |
| L2 Cache | ไม่มีข้อมูล | 3 เอ็มบี |
| L3 Cache | ไม่มีข้อมูล | 96 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| อินเทอร์เฟซ | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 267 mm |
| ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | System Shared | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | System Shared | 12 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | System Shared | 192 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | System Shared | 2000 MHz |
| ไม่มีข้อมูล | 384.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| Quick Sync | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.5 |
| OpenGL | 4.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.1 |
| Vulkan | + | 1.2 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| 900p | 14 | 350−400
+2400%
|
| Full HD | 11 | 143
+1200%
|
| 1440p | 2−3 | 77
+3750%
|
| 4K | 1−2 | 45
+4400%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | ไม่มีข้อมูล | 3.35 |
| 1440p | ไม่มีข้อมูล | 6.22 |
| 4K | ไม่มีข้อมูล | 10.64 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 4−5 | 232
+5700%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3 | 349
+17350%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | 119
+3867%
|
| Resident Evil 4 Remake | 1−2 | 257
+25600%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 4−5 | 169
+4125%
|
| Battlefield 5 | 4−5 | 140−150
+3625%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3 | 347
+17250%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | 99
+3200%
|
| Far Cry 5 | 4−5 | 178
+4350%
|
| Fortnite | 12 | 200−210
+1608%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10 | 180−190
+1933%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12 | 170−180
+1455%
|
| Valorant | 35−40 | 270−280
+621%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 4−5 | 101
+2425%
|
| Battlefield 5 | 4−5 | 140−150
+3625%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3 | 206
+10200%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 27 | 270−280
+930%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | 90
+2900%
|
| Dota 2 | 22 | 175
+695%
|
| Far Cry 5 | 4−5 | 169
+4125%
|
| Fortnite | 7−8 | 200−210
+2829%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10 | 180−190
+1933%
|
| Grand Theft Auto V | 4 | 161
+3925%
|
| Metro Exodus | 2−3 | 119
+5850%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12 | 170−180
+1455%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4 | 223
+5475%
|
| Valorant | 35−40 | 270−280
+621%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 4−5 | 140−150
+3625%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | 85
+2733%
|
| Dota 2 | 20−22 | 139
+595%
|
| Far Cry 5 | 4−5 | 159
+3875%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10 | 180−190
+1933%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12 | 170−180
+1455%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9 | 127
+1488%
|
| Valorant | 35−40 | 270−280
+621%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 7−8 | 200−210
+2829%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 4−5 | 126
+3050%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 12−14 | 300−350
+2750%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18 | 170−180
+929%
|
| Valorant | 12−14 | 300−350
+2308%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 56
+5500%
|
| Far Cry 5 | 2−3 | 137
+6750%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5 | 140−150
+3500%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4 | 100−105
+3233%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 3−4 | 130−140
+4267%
|
4K
High
| Atomic Heart | 1−2 | 40−45
+3900%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16 | 102
+580%
|
| Valorant | 9−10 | 280−290
+3089%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 3−4 | 106
+3433%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3 | 75−80
+3650%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4 | 65−70
+2167%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 102 | 102 |
| Metro Exodus | 71 | 71 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120 | 110−120 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 32 | 32 |
| Metro Exodus | 43 | 43 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 74 | 74 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80 | 75−80 |
| Counter-Strike 2 | 55−60 | 55−60 |
| Cyberpunk 2077 | 25 | 25 |
| Far Cry 5 | 71 | 71 |
| Forza Horizon 4 | 95−100 | 95−100 |
นี่คือวิธีที่ HD Graphics 4600 และ RX 6700 XT แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6700 XT เร็วกว่า 2400% ในความละเอียด 900p
- RX 6700 XT เร็วกว่า 1200% ในความละเอียด 1080p
- RX 6700 XT เร็วกว่า 3750% ในความละเอียด 1440p
- RX 6700 XT เร็วกว่า 4400% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Resident Evil 4 Remake ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 6700 XT เร็วกว่า 25600%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 6700 XT เหนือกว่าใน 51การทดสอบ (82%)
- เสมอกันใน 11การทดสอบ (18%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 1.70 | 47.23 |
| ความใหม่ล่าสุด | 27 พฤษภาคม 2013 | 3 มีนาคม 2021 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 22 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 45 วัตต์ | 230 วัตต์ |
HD Graphics 4600 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 80%
ในทางกลับกัน RX 6700 XT มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 2678% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 7 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 68%
Radeon RX 6700 XT เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า HD Graphics 4600 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า HD Graphics 4600 เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Radeon RX 6700 XT เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
