RTX PRO 3000 Blackwell Mobile vs Graphics 4-Core iGPU (Arc)
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Graphics 4-Core iGPU (Arc) กับ RTX PRO 3000 Blackwell Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX PRO 3000 Blackwell Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า Graphics 4-Core iGPU (Arc) อย่างมหาศาลถึง 387% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 513 | 87 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | ไม่มีข้อมูล | 59.19 |
| สถาปัตยกรรม | Xe LPG (2023−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| ชื่อรหัส GPU | Meteor Lake iGPU | GB205 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
| วันที่วางจำหน่าย | 14 ธันวาคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) | 19 มีนาคม 2025 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4 | 5888 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 300 MHz | 848 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1950 MHz | 1605 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | ไม่มีข้อมูล | 31,100 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 5 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | ไม่มีข้อมูล | 60 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 295.3 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 18.9 TFLOPS |
| ROPs | ไม่มีข้อมูล | 80 |
| TMUs | ไม่มีข้อมูล | 184 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 184 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 46 |
| L1 Cache | 768 เคบี | 5.8 เอ็มบี |
| L2 Cache | ไม่มีข้อมูล | 48 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 5.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | ไม่มีข้อมูล | GDDR7 |
| จำนวน RAM สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 12 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | ไม่มีข้อมูล | 192 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | ไม่มีข้อมูล | 1750 MHz |
| ไม่มีข้อมูล | 672.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | ไม่มีข้อมูล | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.8 |
| OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
| OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 3.0 |
| Vulkan | - | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 20
−515%
| 123
+515%
|
| 1440p | 14−16
−393%
| 69
+393%
|
| 4K | 9−10
−389%
| 44
+389%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 50−55
−384%
|
240−250
+384%
|
| Cyberpunk 2077 | 20−22
−450%
|
110−120
+450%
|
| Palworld | 21−24
−477%
|
120−130
+477%
|
| Resident Evil 4 Remake | 18−20
−622%
|
130−140
+622%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 40−45
−248%
|
140−150
+248%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
−384%
|
240−250
+384%
|
| Cyberpunk 2077 | 20−22
−450%
|
110−120
+450%
|
| Far Cry 5 | 24
−508%
|
140−150
+508%
|
| Fortnite | 55−60
−247%
|
190−200
+247%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−332%
|
170−180
+332%
|
| Palworld | 21−24
−477%
|
120−130
+477%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−397%
|
160−170
+397%
|
| Valorant | 90−95
−184%
|
250−260
+184%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 40−45
−248%
|
140−150
+248%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
−384%
|
240−250
+384%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−93.1%
|
270−280
+93.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 20−22
−450%
|
110−120
+450%
|
| Far Cry 5 | 22
−564%
|
140−150
+564%
|
| Fortnite | 55−60
−247%
|
190−200
+247%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−332%
|
170−180
+332%
|
| Grand Theft Auto V | 15
−927%
|
154
+927%
|
| Metro Exodus | 18−20
−495%
|
110−120
+495%
|
| Palworld | 21−24
−477%
|
120−130
+477%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−397%
|
160−170
+397%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−493%
|
170−180
+493%
|
| Valorant | 90−95
−184%
|
250−260
+184%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
−248%
|
140−150
+248%
|
| Cyberpunk 2077 | 20−22
−450%
|
110−120
+450%
|
| Far Cry 5 | 21
−595%
|
140−150
+595%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−332%
|
170−180
+332%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−397%
|
160−170
+397%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−1013%
|
170−180
+1013%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 55−60
−247%
|
190−200
+247%
|
| Palworld | 21−24
−477%
|
120−130
+477%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 18−20
−594%
|
120−130
+594%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
−358%
|
300−350
+358%
|
| Grand Theft Auto V | 12−14
−800%
|
117
+800%
|
| Metro Exodus | 10−11
−600%
|
70−75
+600%
|
| Valorant | 95−100
−206%
|
290−300
+206%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 21−24
−396%
|
110−120
+396%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−613%
|
55−60
+613%
|
| Far Cry 5 | 20−22
−475%
|
110−120
+475%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−500%
|
130−140
+500%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−638%
|
95−100
+638%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 20−22
−530%
|
120−130
+530%
|
| Palworld | 12−14
−462%
|
70−75
+462%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
−1325%
|
55−60
+1325%
|
| Grand Theft Auto V | 20−22
−435%
|
100−110
+435%
|
| Metro Exodus | 5−6
−780%
|
40−45
+780%
|
| Palworld | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−609%
|
75−80
+609%
|
| Valorant | 40−45
−567%
|
280−290
+567%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 10−12
−582%
|
75−80
+582%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
| Far Cry 5 | 9−10
−622%
|
65−70
+622%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−488%
|
90−95
+488%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−689%
|
70−75
+689%
|
4K
Epic
| Fortnite | 9−10
−622%
|
65−70
+622%
|
| Palworld | 6−7
−633%
|
40−45
+633%
|
นี่คือวิธีที่ Graphics 4-Core iGPU (Arc) และ RTX PRO 3000 Blackwell Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX PRO 3000 Blackwell Mobile เร็วกว่า 515% ในความละเอียด 1080p
- RTX PRO 3000 Blackwell Mobile เร็วกว่า 393% ในความละเอียด 1440p
- RTX PRO 3000 Blackwell Mobile เร็วกว่า 389% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX PRO 3000 Blackwell Mobile เร็วกว่า 1325%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX PRO 3000 Blackwell Mobile เหนือกว่า Graphics 4-Core iGPU (Arc) ในการทดสอบทั้ง 58 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 9.43 | 45.91 |
| ความใหม่ล่าสุด | 14 ธันวาคม 2023 | 19 มีนาคม 2025 |
RTX PRO 3000 Blackwell Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 387% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี
RTX PRO 3000 Blackwell Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Graphics 4-Core iGPU (Arc) ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Graphics 4-Core iGPU (Arc) เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ RTX PRO 3000 Blackwell Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา
