Radeon AI PRO R9700 vs GeForce RTX 5060 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 5060 Mobile กับ Radeon AI PRO R9700 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
AI PRO R9700 มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 5060 Mobile อย่างน่าประทับใจ 63% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 123 | 29 |
| จัดอันดับตามความนิยม | 65 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 28.34 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 69.35 | 16.95 |
| สถาปัตยกรรม | Blackwell 2.0 (2025−2026) | RDNA 4.0 (2025−2026) |
| ชื่อรหัส GPU | GB206 | Navi 48 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เวิร์กสเตชัน |
| วันที่วางจำหน่าย | 20 พฤษภาคม 2025 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) | 23 กรกฎาคม 2025 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $1,299 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3328 | 4096 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 952 MHz | 1660 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1455 MHz | 2920 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 21.9 billion | 53,900 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 5 nm | 4 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 45 Watt | 300 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 151.3 | 747.5 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 47.84 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 128 |
| TMUs | 104 | 256 |
| Tensor Cores | 104 | 128 |
| Ray Tracing Cores | 26 | 64 |
| L0 Cache | ไม่มีข้อมูล | 1 เอ็มบี |
| L1 Cache | 3.3 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
| L2 Cache | 32 เอ็มบี | 8 เอ็มบี |
| L3 Cache | ไม่มีข้อมูล | 64 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 267 mm |
| ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 16-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR7 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 32 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 2518 MHz |
| 384.0 จีบี/s | 644.6 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1a |
| HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.9 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.2 |
| Vulkan | 1.4 | 1.3 |
| CUDA | 12.0 | - |
| DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 88
−37.1%
| 140−150 |
| 1440p | 43 | 70−75
+62.8%
|
| 4K | 42 | 65−70
+54.8%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | ไม่มีข้อมูล | 9.28 |
| 1440p | ไม่มีข้อมูล | 18.56 |
| 4K | ไม่มีข้อมูล | 19.98 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 120−130 | 200−210
+62.6%
|
| Counter-Strike 2 | 220−230 | 350−400
+57.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100 | 150−160
+57.9%
|
| Resident Evil 4 Remake | 110−120 | 170−180
+54.5%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 120−130 | 200−210
+62.6%
|
| Battlefield 5 | 130−140 | 220−230
+61.8%
|
| Counter-Strike 2 | 220−230 | 350−400
+57.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100 | 150−160
+57.9%
|
| Far Cry 5 | 130−140 | 210−220
+61.5%
|
| Fortnite | 170−180 | 280−290
+60%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160 | 250−260
+60.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160 | 250−260
+58.2%
|
| Valorant | 240−250 | 350−400
+45.8%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 120−130 | 200−210
+62.6%
|
| Battlefield 5 | 130−140 | 220−230
+61.8%
|
| Counter-Strike 2 | 220−230 | 350−400
+57.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280 | 450−500
+61.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100 | 150−160
+57.9%
|
| Far Cry 5 | 130−140 | 210−220
+61.5%
|
| Fortnite | 170−180 | 280−290
+60%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160 | 250−260
+60.3%
|
| Grand Theft Auto V | 152 | 240−250
+57.9%
|
| Metro Exodus | 95−100 | 150−160
+54.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160 | 250−260
+58.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150 | 240−250
+62.2%
|
| Valorant | 240−250 | 350−400
+45.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140 | 220−230
+61.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100 | 150−160
+57.9%
|
| Far Cry 5 | 130−140 | 210−220
+61.5%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160 | 250−260
+60.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160 | 250−260
+58.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150 | 240−250
+62.2%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 170−180 | 280−290
+60%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 100−110 | 170−180
+61.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 280−290 | 450−500
+57.3%
|
| Grand Theft Auto V | 108 | 170−180
+57.4%
|
| Metro Exodus | 60−65 | 95−100
+58.3%
|
| Valorant | 270−280 | 400−450
+46%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110 | 160−170
+55.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50 | 75−80
+56.3%
|
| Far Cry 5 | 95−100 | 160−170
+61.6%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120 | 190−200
+62.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80 | 120−130
+51.9%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 100−110 | 170−180
+56%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 45−50 | 75−80
+56.3%
|
| Grand Theft Auto V | 98 | 150−160
+53.1%
|
| Metro Exodus | 35−40 | 60−65
+62.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70 | 100−105
+51.5%
|
| Valorant | 240−250 | 400−450
+60.6%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70 | 100−105
+53.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24 | 35−40
+59.1%
|
| Far Cry 5 | 55−60 | 85−90
+54.5%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80 | 120−130
+53.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60 | 90−95
+57.9%
|
4K
Epic
| Fortnite | 50−55 | 85−90
+57.4%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 5060 Mobile และ AI PRO R9700 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- AI PRO R9700 เร็วกว่า 59% ในความละเอียด 1080p
- AI PRO R9700 เร็วกว่า 63% ในความละเอียด 1440p
- AI PRO R9700 เร็วกว่า 55% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 40.07 | 65.29 |
| ความใหม่ล่าสุด | 20 พฤษภาคม 2025 | 23 กรกฎาคม 2025 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 32 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 5 nm | 4 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 45 วัตต์ | 300 วัตต์ |
RTX 5060 Mobile มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 85%
ในทางกลับกัน AI PRO R9700 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 63% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 เดือนและและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 20%
Radeon AI PRO R9700 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 5060 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 5060 Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Radeon AI PRO R9700 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน
