RTX A2000 Mobile vs GeForce RTX 3050 Ti Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3050 Ti Mobile กับ RTX A2000 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 3050 Ti Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX A2000 Mobile เล็กน้อย 7% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 265 | 285 |
| จัดอันดับตามความนิยม | 57 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 24.97 | 18.41 |
| สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2025) | Ampere (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | GA106 | GA107 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
| วันที่วางจำหน่าย | 11 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 2560 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 735 MHz | 1215 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1035 MHz | 1687 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,250 million | 8,700 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 95 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 82.80 | 135.0 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.299 TFLOPS | 8.637 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 48 |
| TMUs | 80 | 80 |
| Tensor Cores | 80 | 80 |
| Ray Tracing Cores | 20 | 20 |
| L1 Cache | 2.5 เอ็มบี | 2.5 เอ็มบี |
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | 2 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 4 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 1500 MHz |
| 192.0 จีบี/s | 192.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.6 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | 8.6 |
| DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 75 | 79
+5.3%
|
| 1440p | 42 | 42 |
| 4K | 27 | 38
+40.7%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 94
+49.2%
|
60−65 |
| Counter-Strike 2 | 130−140
+7.8%
|
120−130 |
| Cyberpunk 2077 | 62 | 74
+19.4%
|
| Resident Evil 4 Remake | 75
+38.9%
|
50−55 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 71
+12.7%
|
60−65 |
| Battlefield 5 | 108
+17.4%
|
90−95 |
| Counter-Strike 2 | 130−140
+7.8%
|
120−130 |
| Cyberpunk 2077 | 59 | 62
+5.1%
|
| Far Cry 5 | 79 | 96
+21.5%
|
| Fortnite | 120−130
+5.2%
|
110−120 |
| Forza Horizon 4 | 95−100
+6.5%
|
90−95 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+7.8%
|
90−95 |
| Valorant | 160−170
+5%
|
160−170 |
Full HD
High
| Atomic Heart | 42 | 60−65
+50%
|
| Battlefield 5 | 98
+6.5%
|
90−95 |
| Counter-Strike 2 | 130−140
+7.8%
|
120−130 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+2.8%
|
250−260 |
| Cyberpunk 2077 | 45 | 50
+11.1%
|
| Dota 2 | 118 | 145
+22.9%
|
| Far Cry 5 | 74 | 88
+18.9%
|
| Fortnite | 120−130
+5.2%
|
110−120 |
| Forza Horizon 4 | 95−100
+6.5%
|
90−95 |
| Grand Theft Auto V | 94 | 106
+12.8%
|
| Metro Exodus | 57
+29.5%
|
44 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+7.8%
|
90−95 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 92 | 96
+4.3%
|
| Valorant | 160−170
+5%
|
160−170 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 89 | 90−95
+3.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 40 | 41
+2.5%
|
| Dota 2 | 113 | 129
+14.2%
|
| Far Cry 5 | 68 | 83
+22.1%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+6.5%
|
90−95 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+7.8%
|
90−95 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50 | 50 |
| Valorant | 112 | 160−170
+42.9%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 120−130
+5.2%
|
110−120 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
+8.2%
|
45−50 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+6.1%
|
160−170 |
| Grand Theft Auto V | 41 | 50
+22%
|
| Metro Exodus | 34
+25.9%
|
27 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180 |
| Valorant | 190−200
+4.8%
|
180−190 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 69
+6.2%
|
65−70 |
| Cyberpunk 2077 | 22 | 25
+13.6%
|
| Far Cry 5 | 50 | 53
+6%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+8.5%
|
55−60 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+11.1%
|
35−40 |
1440p
Epic
| Fortnite | 55−60
+7.3%
|
55−60 |
4K
High
| Atomic Heart | 18−20
+5.6%
|
18−20 |
| Counter-Strike 2 | 24−27
+13.6%
|
21−24 |
| Grand Theft Auto V | 44 | 44 |
| Metro Exodus | 21
+10.5%
|
18−20 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 29 | 33
+13.8%
|
| Valorant | 130−140
+9.5%
|
120−130 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 38
+8.6%
|
35−40 |
| Counter-Strike 2 | 24−27
+13.6%
|
21−24 |
| Cyberpunk 2077 | 10 | 10−11 |
| Dota 2 | 54 | 72
+33.3%
|
| Far Cry 5 | 21 | 26
+23.8%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+7.5%
|
40−45 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+8.3%
|
24−27 |
4K
Epic
| Fortnite | 27−30
+8%
|
24−27 |
นี่คือวิธีที่ RTX 3050 Ti Mobile และ RTX A2000 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX A2000 Mobile เร็วกว่า 5% ในความละเอียด 1080p
- เสมอกันในความละเอียด 1440p
- RTX A2000 Mobile เร็วกว่า 41% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Atomic Heart ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RTX 3050 Ti Mobile เร็วกว่า 49%
- ในเกม Atomic Heart ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX A2000 Mobile เร็วกว่า 50%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3050 Ti Mobile เหนือกว่าใน 39การทดสอบ (63%)
- RTX A2000 Mobile เหนือกว่าใน 20การทดสอบ (32%)
- เสมอกันใน 3การทดสอบ (5%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 24.11 | 22.51 |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 95 วัตต์ |
RTX 3050 Ti Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 7% และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 21%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce RTX 3050 Ti Mobile และ RTX A2000 Mobile ได้อย่างชัดเจน
โปรดทราบว่า GeForce RTX 3050 Ti Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ RTX A2000 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา
