GeForce RTX 3090 Ti vs RTX 2080 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2080 Ti และ GeForce RTX 3090 Ti โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3090 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 2080 Ti อย่างมหาศาล 36% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 67 | 19 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 15.53 | 17.61 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 15.93 | 12.08 |
| สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | TU102 | GA102 |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 20 กันยายน 2018 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 27 มกราคม 2022 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $999 | $1,999 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX 3090 Ti มีความคุ้มค่ามากกว่า RTX 2080 Ti อยู่ 13%
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4352 | 10752 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1350 MHz | 1560 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1545 MHz | 1860 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 18,600 million | 28,300 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 450 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 420.2 | 625.0 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 13.45 TFLOPS | 40 TFLOPS |
| ROPs | 88 | 112 |
| TMUs | 272 | 336 |
| Tensor Cores | 544 | 336 |
| Ray Tracing Cores | 68 | 84 |
| L1 Cache | 4.3 เอ็มบี | 10.5 เอ็มบี |
| L2 Cache | 5.5 เอ็มบี | 6 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| ความยาว | 267 mm | 336 mm |
| ความกว้าง | 2-slot | 3-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | 1x 16-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6X |
| จำนวน RAM สูงสุด | 11 จีบี | 24 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 352 Bit | 384 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1313 MHz |
| 616.0 จีบี/s | 1.01 ทีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | + | + |
| รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.8 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 165 | 210
+27.3%
|
| 1440p | 121 | 142
+17.4%
|
| 4K | 92 | 101
+9.8%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 6.05
+36.4%
| 9.52 |
| 1440p | 8.26
+41.4%
| 14.08 |
| 4K | 10.86
+45.1%
| 19.79 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 160−170 | 210−220
+34.2%
|
| Counter-Strike 2 | 260−270 | 300−350
+19.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 120−130 | 219
+73.8%
|
| Resident Evil 4 Remake | 150−160 | 210−220
+46%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 160−170 | 210−220
+34.2%
|
| Battlefield 5 | 170 | 180−190
+7.6%
|
| Counter-Strike 2 | 260−270 | 300−350
+19.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 120−130 | 201
+59.5%
|
| Far Cry 5 | 136 | 200−210
+50.7%
|
| Fortnite | 302 | 300−350 |
| Forza Horizon 4 | 182 | 280−290
+55.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 201
+16.2%
|
170−180 |
| Valorant | 285 | 400−450
+49.8%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 160−170 | 210−220
+34.2%
|
| Battlefield 5 | 164 | 180−190
+11.6%
|
| Counter-Strike 2 | 260−270 | 300−350
+19.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280 | 270−280 |
| Cyberpunk 2077 | 120−130 | 173
+37.3%
|
| Dota 2 | 146 | 217
+48.6%
|
| Far Cry 5 | 130 | 200−210
+57.7%
|
| Fortnite | 232 | 300−350
+30.2%
|
| Forza Horizon 4 | 181 | 280−290
+56.4%
|
| Grand Theft Auto V | 134 | 170
+26.9%
|
| Metro Exodus | 107 | 178
+66.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 193
+11.6%
|
170−180 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 247 | 394
+59.5%
|
| Valorant | 267 | 400−450
+59.9%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 159 | 180−190
+15.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 120−130 | 152
+20.6%
|
| Dota 2 | 141 | 195
+38.3%
|
| Far Cry 5 | 122 | 200−210
+68%
|
| Forza Horizon 4 | 168 | 280−290
+68.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 191
+10.4%
|
170−180 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 135 | 193
+43%
|
| Valorant | 259 | 400−450
+64.9%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 216 | 300−350
+39.8%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 140−150 | 220−230
+52.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 350−400 | 500−550
+36.9%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120 | 151
+34.8%
|
| Metro Exodus | 76 | 125
+64.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 170−180 |
| Valorant | 266 | 450−500
+82.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 134 | 180−190
+38.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70 | 104
+55.2%
|
| Far Cry 5 | 117 | 180−190
+56.4%
|
| Forza Horizon 4 | 147 | 240−250
+68.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120 | 180−190
+59.3%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 151 | 150−160 |
4K
High
| Atomic Heart | 40−45 | 65−70
+54.5%
|
| Counter-Strike 2 | 65−70 | 100−105
+51.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270 | 350−400
+29.6%
|
| Grand Theft Auto V | 142 | 181
+27.5%
|
| Metro Exodus | 51 | 84
+64.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 98 | 173
+76.5%
|
| Valorant | 259 | 300−350
+22.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 86 | 130−140
+58.1%
|
| Counter-Strike 2 | 65−70 | 100−105
+51.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35 | 53
+65.6%
|
| Dota 2 | 139 | 184
+32.4%
|
| Far Cry 5 | 78 | 120−130
+55.1%
|
| Forza Horizon 4 | 107 | 200−210
+90.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 88 | 95−100
+9.1%
|
4K
Epic
| Fortnite | 79 | 75−80 |
นี่คือวิธีที่ RTX 2080 Ti และ RTX 3090 Ti แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3090 Ti เร็วกว่า 27% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3090 Ti เร็วกว่า 17% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3090 Ti เร็วกว่า 10% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RTX 2080 Ti เร็วกว่า 16%
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3090 Ti เร็วกว่า 91%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Ti เหนือกว่าใน 3การทดสอบ (5%)
- RTX 3090 Ti เหนือกว่าใน 54การทดสอบ (87%)
- เสมอกันใน 5การทดสอบ (8%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 51.38 | 70.10 |
| ความใหม่ล่าสุด | 20 กันยายน 2018 | 27 มกราคม 2022 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 11 จีบี | 24 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 450 วัตต์ |
RTX 2080 Ti มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 44%
ในทางกลับกัน RTX 3090 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 36% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 33%
GeForce RTX 3090 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 2080 Ti ในการทดสอบประสิทธิภาพ
