Radeon RX 7600M vs GeForce RTX 2070 Max-Q
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2070 Max-Q และ Radeon RX 7600M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 2070 Max-Q มีประสิทธิภาพดีกว่า 7600M อย่างน้อย 4% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 241 | 251 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 26.52 | 22.62 |
| สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | RDNA 3.0 (2022−2026) |
| ชื่อรหัส GPU | TU106B | Navi 33 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 29 มกราคม 2019 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2023 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2304 | 1792 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 885 MHz | 1500 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1185 MHz | 2410 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 10,800 million | 13,300 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 6 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 80 Watt | 90 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 170.6 | 269.9 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.46 TFLOPS | 17.27 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 64 |
| TMUs | 144 | 112 |
| Tensor Cores | 288 | ไม่มีข้อมูล |
| Ray Tracing Cores | 36 | 28 |
| L0 Cache | ไม่มีข้อมูล | 448 เคบี |
| L1 Cache | 2.3 เอ็มบี | 512 เคบี |
| L2 Cache | 4 เอ็มบี | 2 เอ็มบี |
| L3 Cache | ไม่มีข้อมูล | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 2000 MHz |
| 384.0 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
| รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 7.5 | - |
| DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 99
+17.9%
| 84 |
| 1440p | 60
+39.5%
| 43 |
| 4K | 39
+69.6%
| 23 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 75−80
+5.3%
|
75−80 |
| Counter-Strike 2 | 150−160
+4%
|
150−160 |
| Cyberpunk 2077 | 60−65
+5.1%
|
55−60 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 75−80 | 95
+20.3%
|
| Battlefield 5 | 92 | 100−110
+12%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160 | 164
+5.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
+5.1%
|
55−60 |
| Far Cry 5 | 103 | 112
+8.7%
|
| Fortnite | 122 | 120−130
+4.9%
|
| Forza Horizon 4 | 121
+15.2%
|
100−110 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 148
+39.6%
|
100−110 |
| Valorant | 180−190
+2.8%
|
170−180 |
Full HD
High
| Atomic Heart | 75−80
+36.2%
|
58 |
| Battlefield 5 | 88 | 100−110
+17%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
+38.1%
|
113 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+1.1%
|
260−270 |
| Cyberpunk 2077 | 60−65
+5.1%
|
55−60 |
| Dota 2 | 127 | 120−130
+0.8%
|
| Far Cry 5 | 95 | 110
+15.8%
|
| Far Cry 6 | 80−85
+5.3%
|
75−80 |
| Fortnite | 115 | 120−130
+11.3%
|
| Forza Horizon 4 | 118
+12.4%
|
100−110 |
| Grand Theft Auto V | 90 | 111
+23.3%
|
| Metro Exodus | 61
+1.7%
|
60−65 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 128
+20.8%
|
100−110 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 122 | 138
+13.1%
|
| Valorant | 180−190
+2.8%
|
170−180 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 89 | 100−110
+15.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
+5.1%
|
55−60 |
| Dota 2 | 121 | 120−130
+5.8%
|
| Far Cry 5 | 90 | 103
+14.4%
|
| Forza Horizon 4 | 98 | 100−110
+7.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93 | 100−110
+14%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 64 | 94
+46.9%
|
| Valorant | 129 | 170−180
+37.2%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 100 | 120−130
+28%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 60−65
+1.6%
|
62 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+4.3%
|
180−190 |
| Far Cry 6 | 45−50
+6.7%
|
45−50 |
| Grand Theft Auto V | 50−55
+3.9%
|
50−55 |
| Metro Exodus | 35−40
+5.6%
|
35−40 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 170−180 |
| Valorant | 210−220
+2.4%
|
200−210 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 75
+1.4%
|
70−75 |
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+7.4%
|
27−30 |
| Far Cry 5 | 66
+6.5%
|
60−65 |
| Forza Horizon 4 | 70−75
+4.3%
|
70−75 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+6.8%
|
40−45 |
1440p
Epic
| Fortnite | 76
+15.2%
|
65−70 |
4K
High
| Atomic Heart | 21−24
+4.8%
|
21−24 |
| Counter-Strike 2 | 27−30
+93.3%
|
15 |
| Far Cry 6 | 16−18
+6.3%
|
16−18 |
| Grand Theft Auto V | 69
+35.3%
|
50−55 |
| Metro Exodus | 22 | 21−24
+4.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+12.5%
|
40−45 |
| Valorant | 160−170
+5.2%
|
150−160 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 42 | 40−45 |
| Counter-Strike 2 | 27−30
+3.6%
|
27−30 |
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+8.3%
|
12−14 |
| Dota 2 | 93
+8.1%
|
85−90 |
| Far Cry 5 | 33
+3.1%
|
30−35 |
| Forza Horizon 4 | 45−50
+4.3%
|
45−50 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 36
+20%
|
30−33 |
4K
Epic
| Fortnite | 32
+6.7%
|
30−33 |
นี่คือวิธีที่ RTX 2070 Max-Q และ RX 7600M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2070 Max-Q เร็วกว่า 18% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2070 Max-Q เร็วกว่า 40% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2070 Max-Q เร็วกว่า 70% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 2070 Max-Q เร็วกว่า 93%
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 7600M เร็วกว่า 47%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2070 Max-Q เหนือกว่าใน 42การทดสอบ (66%)
- RX 7600M เหนือกว่าใน 20การทดสอบ (31%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 27.24 | 26.14 |
| ความใหม่ล่าสุด | 29 มกราคม 2019 | 4 มกราคม 2023 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 6 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 80 วัตต์ | 90 วัตต์ |
RTX 2070 Max-Q มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 4% และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 11%
ในทางกลับกัน RX 7600M มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce RTX 2070 Max-Q และ Radeon RX 7600M ได้อย่างชัดเจน
