Radeon RX 6800S vs GeForce RTX 2050 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2050 Mobile และ Radeon RX 6800S โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
6800S มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 2050 Mobile อย่างมหาศาลถึง 117% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 360 | 144 |
| จัดอันดับตามความนิยม | 53 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 44.63 | 29.03 |
| สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2025) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | GA107 | Navi 23 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 17 ธันวาคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 2048 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 735 MHz | 1800 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1245 MHz | 2100 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 8.7 billion | 11,060 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 30 Watt | 100 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 79.68 | 268.8 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 8.602 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 64 |
| TMUs | 64 | 128 |
| Tensor Cores | 64 | ไม่มีข้อมูล |
| Ray Tracing Cores | 16 | 32 |
| L0 Cache | ไม่มีข้อมูล | 512 เคบี |
| L1 Cache | 1 เอ็มบี | 512 เคบี |
| L2 Cache | 1024 เคบี | 2 เอ็มบี |
| L3 Cache | ไม่มีข้อมูล | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 64 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 2000 MHz |
| 112.0 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | No outputs |
| HDMI | + | - |
| รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.9 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| Vulkan | 1.4 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 42 | 116
+176%
|
| 1440p | 32 | 75
+134%
|
| 4K | 28 | 40
+42.9%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 45−50 | 110−120
+146%
|
| Counter-Strike 2 | 74 | 200−210
+182%
|
| Cyberpunk 2077 | 47 | 141
+200%
|
| Resident Evil 4 Remake | 25 | 100−110
+304%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 49 | 110−120
+131%
|
| Battlefield 5 | 70−75 | 130−140
+75.7%
|
| Counter-Strike 2 | 67 | 200−210
+212%
|
| Cyberpunk 2077 | 42 | 111
+164%
|
| Far Cry 5 | 59 | 120
+103%
|
| Fortnite | 95−100 | 160−170
+73.7%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75 | 140−150
+103%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70 | 150−160
+127%
|
| Valorant | 130−140 | 220−230
+69.4%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 30 | 110−120
+277%
|
| Battlefield 5 | 70−75 | 130−140
+75.7%
|
| Counter-Strike 2 | 40 | 200−210
+423%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220 | 270−280
+26.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 29 | 82
+183%
|
| Dota 2 | 118 | 128
+8.5%
|
| Far Cry 5 | 53 | 112
+111%
|
| Fortnite | 95−100 | 160−170
+73.7%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75 | 140−150
+103%
|
| Grand Theft Auto V | 68 | 125
+83.8%
|
| Metro Exodus | 35−40 | 90−95
+143%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70 | 150−160
+127%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 58 | 164
+183%
|
| Valorant | 130−140 | 220−230
+69.4%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75 | 130−140
+75.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 25 | 74
+196%
|
| Dota 2 | 110
+2.8%
|
107 |
| Far Cry 5 | 49 | 104
+112%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75 | 140−150
+103%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70 | 150−160
+127%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 33 | 92
+179%
|
| Valorant | 130−140 | 214
+59.7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 95−100 | 160−170
+73.7%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40 | 95−100
+171%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130 | 260−270
+107%
|
| Grand Theft Auto V | 37 | 66
+78.4%
|
| Metro Exodus | 21−24 | 55−60
+150%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170 | 170−180
+6.1%
|
| Valorant | 150−160 | 260−270
+67.7%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55 | 95−100
+94%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 39
+144%
|
| Far Cry 5 | 37 | 90−95
+149%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45 | 100−110
+143%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27 | 70−75
+177%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 40−45 | 100−105
+150%
|
4K
High
| Atomic Heart | 14−16 | 30−33
+114%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16 | 40−45
+193%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35 | 80−85
+156%
|
| Metro Exodus | 14−16 | 30−35
+143%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27 | 60−65
+140%
|
| Valorant | 90−95 | 230−240
+157%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27 | 60−65
+131%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16 | 40−45
+193%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8 | 16
+129%
|
| Dota 2 | 34 | 100−110
+221%
|
| Far Cry 5 | 18 | 50−55
+178%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35 | 70−75
+129%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18 | 50−55
+194%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18−20 | 45−50
+172%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2050 Mobile และ RX 6800S แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800S เร็วกว่า 176% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800S เร็วกว่า 134% ในความละเอียด 1440p
- RX 6800S เร็วกว่า 43% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 2050 Mobile เร็วกว่า 3%
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6800S เร็วกว่า 423%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2050 Mobile เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
- RX 6800S เหนือกว่าใน 61การทดสอบ (98%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 17.19 | 37.27 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 30 วัตต์ | 100 วัตต์ |
RTX 2050 Mobile มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 70%
ในทางกลับกัน RX 6800S มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 117% และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 13%
Radeon RX 6800S เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 2050 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
