Radeon RX 6600S vs GeForce MX550
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce MX550 และ Radeon RX 6600S โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
6600S มีประสิทธิภาพดีกว่า MX550 อย่างมหาศาลถึง 214% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 495 | 189 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 32.13 | 31.56 |
| สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | TU117S | Navi 23 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 17 ธันวาคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 1792 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1065 MHz | 1700 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1320 MHz | 2000 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 4,700 million | 11,060 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 25 Watt | 80 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 42.24 | 224.0 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.703 TFLOPS | 7.168 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 64 |
| TMUs | 32 | 112 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 28 |
| L0 Cache | ไม่มีข้อมูล | 448 เคบี |
| L1 Cache | 2 เอ็มบี | 512 เคบี |
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | 2 เอ็มบี |
| L3 Cache | ไม่มีข้อมูล | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 4 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 64 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 1750 MHz |
| 96 จีบี/s | 224.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | No outputs |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 (6.4) | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 7.5 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 48
−68%
| 150−160 |
| 4K | 28 | 85−90
+204%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 24−27 | 95−100
+269%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60 | 180−190
+229%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24 | 75−80
+241%
|
| Resident Evil 4 Remake | 20−22 | 85−90
+325%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 24−27 | 95−100
+269%
|
| Battlefield 5 | 45−50 | 120−130
+161%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60 | 180−190
+229%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24 | 75−80
+241%
|
| Far Cry 5 | 45 | 100−110
+138%
|
| Fortnite | 60−65 | 140−150
+139%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50 | 120−130
+184%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40 | 130−140
+247%
|
| Valorant | 95−100 | 200−210
+114%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 24−27 | 95−100
+269%
|
| Battlefield 5 | 45−50 | 120−130
+161%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60 | 180−190
+229%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160 | 270−280
+78.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24 | 75−80
+241%
|
| Dota 2 | 111 | 130−140
+24.3%
|
| Far Cry 5 | 38 | 100−110
+182%
|
| Fortnite | 60−65 | 140−150
+139%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50 | 120−130
+184%
|
| Grand Theft Auto V | 55 | 110−120
+107%
|
| Metro Exodus | 21−24 | 75−80
+267%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40 | 130−140
+247%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50 | 110−120
+120%
|
| Valorant | 95−100 | 200−210
+114%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50 | 120−130
+161%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24 | 75−80
+241%
|
| Dota 2 | 104 | 130−140
+32.7%
|
| Far Cry 5 | 35 | 100−110
+206%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50 | 120−130
+184%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40 | 130−140
+247%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27 | 110−120
+307%
|
| Valorant | 95−100 | 200−210
+114%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 60−65 | 140−150
+139%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 18−20 | 75−80
+316%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 75−80 | 230−240
+192%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16 | 65−70
+371%
|
| Metro Exodus | 12−14 | 45−50
+292%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55 | 170−180
+230%
|
| Valorant | 100−110 | 230−240
+133%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30 | 85−90
+222%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10 | 35−40
+300%
|
| Far Cry 5 | 21−24 | 75−80
+259%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27 | 90−95
+260%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | 55−60
+321%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 21−24 | 85−90
+286%
|
4K
High
| Atomic Heart | 8−9 | 24−27
+225%
|
| Counter-Strike 2 | 5−6 | 35−40
+640%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24 | 65−70
+224%
|
| Metro Exodus | 6−7 | 27−30
+383%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | 50−55
+325%
|
| Valorant | 45−50 | 190−200
+321%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14 | 50−55
+300%
|
| Counter-Strike 2 | 5−6 | 35−40
+640%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | 16−18
+433%
|
| Dota 2 | 35−40 | 100−105
+156%
|
| Far Cry 5 | 10−11 | 40−45
+320%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20 | 60−65
+233%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11 | 40−45
+300%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10−11 | 40−45
+300%
|
นี่คือวิธีที่ GeForce MX550 และ RX 6600S แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6600S เร็วกว่า 213% ในความละเอียด 1080p
- RX 6600S เร็วกว่า 204% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6600S เร็วกว่า 640%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RX 6600S เหนือกว่า GeForce MX550 ในการทดสอบทั้ง 62 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 10.34 | 32.50 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 4 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 25 วัตต์ | 80 วัตต์ |
GeForce MX550 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 69%
ในทางกลับกัน RX 6600S มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 214% และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 42%
Radeon RX 6600S เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce MX550 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
