Radeon 890M vs GeForce MX350
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce MX350 และ Radeon 890M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
890M มีประสิทธิภาพดีกว่า MX350 อย่างมหาศาลถึง 187% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 615 | 327 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 26.17 | 100.00 |
| สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | RDNA 3.5 (2025−2026) |
| ชื่อรหัส GPU | GP107 | Gorgon Point |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 10 กุมภาพันธ์ 2020 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 5 มกราคม 2026 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 640 | 1024 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 747 MHz | 400 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 937 MHz | 3100 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,300 million | 34,000 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 4 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 20 Watt | 15 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 29.98 | 198.4 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.199 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
| ROPs | 16 | 32 |
| TMUs | 32 | 64 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 16 |
| L0 Cache | ไม่มีข้อมูล | 256 เคบี |
| L1 Cache | 240 เคบี | 256 เคบี |
| L2 Cache | 512 เคบี | 2 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | System Shared |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | System Shared |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 64 Bit | System Shared |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1752 MHz | System Shared |
| 56.06 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.1 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | 6.1 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 26 | 41
+57.7%
|
| 1440p | 27
+58.8%
| 17 |
| 4K | 26 | 70−75
+169%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 31 | 59
+90.3%
|
| Counter-Strike 2 | 66 | 117
+77.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 16 | 40−45
+163%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 24 | 46
+91.7%
|
| Battlefield 5 | 37 | 80−85
+119%
|
| Counter-Strike 2 | 50 | 91
+82%
|
| Cyberpunk 2077 | 11 | 40−45
+282%
|
| Far Cry 5 | 27 | 57
+111%
|
| Fortnite | 82 | 100−110
+25.6%
|
| Forza Horizon 4 | 37 | 80−85
+116%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27 | 75−80
+200%
|
| Valorant | 129 | 140−150
+11.6%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 7 | 27
+286%
|
| Battlefield 5 | 30 | 80−85
+170%
|
| Counter-Strike 2 | 24 | 44
+83.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120 | 230−240
+95%
|
| Cyberpunk 2077 | 6 | 40−45
+600%
|
| Dota 2 | 83 | 230−240
+177%
|
| Far Cry 5 | 23 | 53
+130%
|
| Far Cry 6 | 12 | 55−60
+358%
|
| Fortnite | 43 | 100−110
+140%
|
| Forza Horizon 4 | 26 | 80−85
+208%
|
| Grand Theft Auto V | 35 | 53
+51.4%
|
| Metro Exodus | 12 | 40−45
+250%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27 | 75−80
+200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27 | 53
+96.3%
|
| Valorant | 116 | 140−150
+24.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 24 | 80−85
+238%
|
| Cyberpunk 2077 | 5 | 40−45
+740%
|
| Dota 2 | 76 | 210−220
+176%
|
| Far Cry 5 | 21 | 50
+138%
|
| Forza Horizon 4 | 19 | 80−85
+321%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27 | 75−80
+200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16 | 34
+113%
|
| Valorant | 70−75 | 140−150
+97.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 27 | 100−110
+281%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 12−14 | 40−45
+233%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 50−55 | 140−150
+173%
|
| Far Cry 6 | 9−10 | 30−35
+244%
|
| Grand Theft Auto V | 7−8 | 30−35
+386%
|
| Metro Exodus | 6−7 | 24−27
+333%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45 | 170−180
+330%
|
| Valorant | 65−70 | 160−170
+143%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14 | 55−60
+367%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6 | 18−20
+280%
|
| Far Cry 5 | 12−14 | 40−45
+238%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18 | 45−50
+206%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10 | 30−33
+233%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 14−16 | 45−50
+229%
|
4K
High
| Atomic Heart | 5−6 | 16−18
+220%
|
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 18−20 |
| Far Cry 6 | 5−6 | 10−11
+100%
|
| Grand Theft Auto V | 16−18 | 35−40
+112%
|
| Metro Exodus | 2−3 | 16−18
+700%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6 | 27−30
+460%
|
| Valorant | 27−30 | 100−110
+259%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 6−7 | 30−33
+400%
|
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 18−20 |
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 8−9
+300%
|
| Dota 2 | 30 | 85−90
+183%
|
| Far Cry 5 | 6−7 | 21−24
+267%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12 | 30−35
+209%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8 | 20−22
+186%
|
4K
Epic
| Fortnite | 6−7 | 20−22
+233%
|
นี่คือวิธีที่ GeForce MX350 และ Radeon 890M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Radeon 890M เร็วกว่า 58% ในความละเอียด 1080p
- GeForce MX350 เร็วกว่า 59% ในความละเอียด 1440p
- Radeon 890M เร็วกว่า 169% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Radeon 890M เร็วกว่า 740%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น Radeon 890M เหนือกว่า GeForce MX350 ในการทดสอบทั้ง 59 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 6.72 | 19.26 |
| ความใหม่ล่าสุด | 10 กุมภาพันธ์ 2020 | 5 มกราคม 2026 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 4 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 20 วัตต์ | 15 วัตต์ |
Radeon 890M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 187% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 71%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 25%
Radeon 890M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce MX350 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
