L40S vs GeForce GTX 980
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980 กับ L40S รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
L40S มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 980 อย่างน่าประทับใจ 81% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 249 | 78 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 9.67 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.48 | 12.45 |
| สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| ชื่อรหัส GPU | GM204 | AD102 |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชัน |
| วันที่วางจำหน่าย | 19 กันยายน 2014 (เมื่อ 12 ปี ปีที่แล้ว) | 13 ตุลาคม 2022 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $549 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 18176 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1064 MHz | 1110 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1216 MHz | 2520 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,200 million | 76,300 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 165 Watt | 300 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 155.6 | 1,431 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.981 TFLOPS | 91.61 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 192 |
| TMUs | 128 | 568 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 568 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 142 |
| L1 Cache | 768 เคบี | 17.8 เอ็มบี |
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | 48 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| ความยาว | 267 mm | 267 mm |
| ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล |
| ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
| กำลังไฟระบบที่แนะนำ (PSU) | 500 วัตต์ | ไม่มีข้อมูล |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 6-pin | 1x 16-pin |
| ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 48 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 384 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 7.0 จีบี/s | 2250 MHz |
| 224 จีบี/s | 864.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
| รองรับหลายจอภาพ | 4 displays | ไม่มีข้อมูล |
| รองรับการแสดงผล VGA แบบแอนะล็อก | + | ไม่มีข้อมูล |
| รองรับ DisplayPort หลายโหมด (DP++) | + | ไม่มีข้อมูล |
| HDMI | + | + |
| HDCP | + | - |
| ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
| รองรับ G-SYNC | + | - |
| อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
| GameWorks | + | - |
| ตัวถอดรหัสวิดีโอ H.264, VC1, MPEG2 1080 | + | - |
| Optimus | + | - |
| BatteryBoost | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.7 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
| CUDA | + | 8.9 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 93
−41.9%
| 160−170 |
| 1440p | 51 | 90−95
+76.5%
|
| 4K | 39 | 70−75
+79.5%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 5.90 | ไม่มีข้อมูล |
| 1440p | 10.76 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 14.08 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 150−160 | 270−280
+77.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65 | 100−105
+66.7%
|
| Resident Evil 4 Remake | 65−70 | 110−120
+66.7%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 109 | 190−200
+74.3%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160 | 270−280
+77.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65 | 100−105
+66.7%
|
| Far Cry 5 | 80 | 140−150
+75%
|
| Fortnite | 242 | 400−450
+65.3%
|
| Forza Horizon 4 | 90 | 160−170
+77.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93 | 160−170
+72%
|
| Valorant | 170−180 | 300−310
+67.6%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 90 | 160−170
+77.8%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160 | 270−280
+77.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270 | 450−500
+68.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65 | 100−105
+66.7%
|
| Dota 2 | 120−130 | 230−240
+78.3%
|
| Far Cry 5 | 73 | 130−140
+78.1%
|
| Far Cry 6 | 75−80 | 130−140
+68.8%
|
| Fortnite | 116 | 210−220
+81%
|
| Forza Horizon 4 | 83 | 150−160
+80.7%
|
| Grand Theft Auto V | 72 | 130−140
+80.6%
|
| Metro Exodus | 60−65 | 110−120
+80.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79 | 140−150
+77.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 85 | 150−160
+76.5%
|
| Valorant | 170−180 | 300−310
+67.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 82 | 140−150
+70.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65 | 100−105
+66.7%
|
| Dota 2 | 120−130 | 230−240
+78.3%
|
| Far Cry 5 | 69 | 120−130
+73.9%
|
| Forza Horizon 4 | 59 | 100−105
+69.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56 | 100−105
+78.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 46 | 80−85
+73.9%
|
| Valorant | 170−180 | 300−310
+67.6%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 91 | 160−170
+75.8%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 60−65 | 100−105
+66.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200 | 300−310
+57.9%
|
| Far Cry 6 | 45−50 | 80−85
+73.9%
|
| Grand Theft Auto V | 50−55 | 90−95
+76.5%
|
| Metro Exodus | 35−40 | 65−70
+75.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 300−310
+71.4%
|
| Valorant | 200−210 | 350−400
+68.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 62 | 110−120
+77.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30 | 50−55
+78.6%
|
| Far Cry 5 | 48 | 85−90
+77.1%
|
| Forza Horizon 4 | 48 | 85−90
+77.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50 | 80−85
+77.8%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 53 | 95−100
+79.2%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 27−30 | 50−55
+78.6%
|
| Far Cry 6 | 16−18 | 27−30
+68.8%
|
| Grand Theft Auto V | 59 | 100−105
+69.5%
|
| Metro Exodus | 21−24 | 40−45
+73.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 29 | 50−55
+72.4%
|
| Valorant | 150−160 | 280−290
+80.6%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 32 | 55−60
+71.9%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30 | 50−55
+78.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14 | 21−24
+75%
|
| Dota 2 | 85−90 | 150−160
+74.4%
|
| Far Cry 5 | 24 | 40−45
+66.7%
|
| Forza Horizon 4 | 34 | 60−65
+76.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20 | 35−40
+75%
|
4K
Epic
| Fortnite | 25 | 45−50
+80%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 980 และ L40S แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- L40S เร็วกว่า 72% ในความละเอียด 1080p
- L40S เร็วกว่า 76% ในความละเอียด 1440p
- L40S เร็วกว่า 79% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 26.46 | 47.99 |
| ความใหม่ล่าสุด | 19 กันยายน 2014 | 13 ตุลาคม 2022 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 48 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 165 วัตต์ | 300 วัตต์ |
GTX 980 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 45%
ในทางกลับกัน L40S มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 81% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 82%
L40S เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 980 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 980 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ L40S เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน
