Radeon R9 M295X vs GeForce GTX 970M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 970M และ Radeon R9 M295X โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
970M มีประสิทธิภาพดีกว่า R9 M295X อย่างปานกลาง 11% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 422 | 453 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 0.55 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.14 | 3.83 |
| สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | GCN 3.0 (2014−2019) |
| ชื่อรหัส GPU | GM204 | Amethyst |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 7 ตุลาคม 2014 (เมื่อ 11 ปี ปีที่แล้ว) | 23 พฤศจิกายน 2014 (เมื่อ 11 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $2,560.89 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1280 | 2048 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 924 MHz | 723 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1038 MHz | ไม่มีข้อมูล |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,200 million | 5,000 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 28 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | unknown | 250 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 83.04 | 92.54 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.657 TFLOPS | 2.961 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 32 |
| TMUs | 80 | 128 |
| L1 Cache | 480 เคบี | 512 เคบี |
| L2 Cache | 1536 เคบี | 512 เคบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
| การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | PCIe 3.0 |
| อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
| ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | Not Listed |
| จำนวน RAM สูงสุด | 3 จีบี | 0 เอ็มบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | Not Listed |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2500 MHz | ไม่มีข้อมูล |
| 120 จีบี/s | 160.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
| รองรับการแสดงผล VGA แบบแอนะล็อก | + | ไม่มีข้อมูล |
| รองรับ DisplayPort หลายโหมด (DP++) | + | ไม่มีข้อมูล |
| HDMI | + | - |
| รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| FreeSync | - | + |
| HD3D | - | + |
| PowerTune | - | + |
| DualGraphics | - | + |
| ZeroCore | - | + |
| กราฟิกแบบสลับได้ | - | + |
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
| GameWorks | + | - |
| ตัวถอดรหัสวิดีโอ H.264, VC1, MPEG2 1080 | + | - |
| Optimus | + | - |
| BatteryBoost | + | - |
| Ansel | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_1) | Not Listed |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.3 |
| OpenGL | 4.5 | 4.4 |
| OpenCL | 1.1 | Not Listed |
| Vulkan | 1.1.126 | - |
| Mantle | - | + |
| CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| 900p | 136
+13.3%
| 120−130 |
| Full HD | 58
+20.8%
| 48 |
| 1440p | 27
+12.5%
| 24−27 |
| 4K | 21 | 26
+23.8%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 44.15 | ไม่มีข้อมูล |
| 1440p | 94.85 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 121.95 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 35−40
+12.9%
|
30−35 |
| Counter-Strike 2 | 75−80
+11.6%
|
65−70 |
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+11.5%
|
24−27 |
| Resident Evil 4 Remake | 27−30
+16%
|
24−27 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 35−40
+12.9%
|
30−35 |
| Battlefield 5 | 66
+20%
|
55−60 |
| Counter-Strike 2 | 75−80
+11.6%
|
65−70 |
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+11.5%
|
24−27 |
| Far Cry 5 | 46
+12.2%
|
40−45 |
| Fortnite | 163
+126%
|
70−75 |
| Forza Horizon 4 | 61
+15.1%
|
50−55 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60
+33.3%
|
45−50 |
| Valorant | 110−120
+7.5%
|
100−110 |
Full HD
High
| Atomic Heart | 35−40
+12.9%
|
30−35 |
| Battlefield 5 | 54 | 55−60
+1.9%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
+11.6%
|
65−70 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+8%
|
170−180 |
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+11.5%
|
24−27 |
| Dota 2 | 90−95
+7.1%
|
80−85 |
| Far Cry 5 | 43
+4.9%
|
40−45 |
| Fortnite | 65 | 70−75
+10.8%
|
| Forza Horizon 4 | 53 | 50−55 |
| Grand Theft Auto V | 49
+4.3%
|
45−50 |
| Metro Exodus | 24 | 24−27
+8.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
+8.9%
|
45−50 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+21.6%
|
37 |
| Valorant | 110−120
+7.5%
|
100−110 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 49 | 55−60
+12.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+11.5%
|
24−27 |
| Dota 2 | 90−95
+7.1%
|
80−85 |
| Far Cry 5 | 39 | 40−45
+5.1%
|
| Forza Horizon 4 | 36 | 50−55
+47.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33 | 45−50
+36.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+52.9%
|
17 |
| Valorant | 110−120
+7.5%
|
100−110 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 49 | 70−75
+46.9%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
+12.5%
|
24−27 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
+9.6%
|
90−95 |
| Grand Theft Auto V | 21−24
+15.8%
|
18−20 |
| Metro Exodus | 14 | 14−16
+7.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+39.2%
|
75−80 |
| Valorant | 130−140
+9.2%
|
110−120 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 33 | 30−35
+3%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+9.1%
|
10−12 |
| Far Cry 5 | 27 | 27−30 |
| Forza Horizon 4 | 23 | 30−33
+30.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+17.6%
|
16−18 |
1440p
Epic
| Fortnite | 31
+14.8%
|
27−30 |
4K
High
| Atomic Heart | 10−12
+10%
|
10−11 |
| Counter-Strike 2 | 10−11
+25%
|
8−9 |
| Grand Theft Auto V | 33
+37.5%
|
24−27 |
| Metro Exodus | 7 | 8−9
+14.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+14.3%
|
14 |
| Valorant | 65−70
+13.6%
|
55−60 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 15 | 16−18
+13.3%
|
| Counter-Strike 2 | 10−11
+25%
|
8−9 |
| Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5 |
| Dota 2 | 50−55
+8.7%
|
45−50 |
| Far Cry 5 | 13 | 12−14 |
| Forza Horizon 4 | 6 | 21−24
+267%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12 | 12−14 |
4K
Epic
| Fortnite | 14
+16.7%
|
12−14 |
นี่คือวิธีที่ GTX 970M และ R9 M295X แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 970M เร็วกว่า 13% ในความละเอียด 900p
- GTX 970M เร็วกว่า 21% ในความละเอียด 1080p
- GTX 970M เร็วกว่า 13% ในความละเอียด 1440p
- R9 M295X เร็วกว่า 24% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ GTX 970M เร็วกว่า 126%
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ R9 M295X เร็วกว่า 267%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 970M เหนือกว่าใน 44การทดสอบ (71%)
- R9 M295X เหนือกว่าใน 14การทดสอบ (23%)
- เสมอกันใน 4การทดสอบ (6%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 13.67 | 12.31 |
| ความใหม่ล่าสุด | 7 ตุลาคม 2014 | 23 พฤศจิกายน 2014 |
GTX 970M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 11%
ในทางกลับกัน R9 M295X มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 เดือน
GeForce GTX 970M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon R9 M295X ในการทดสอบประสิทธิภาพ
