Radeon RX 6850M XT vs GeForce GTX 950M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 950M และ Radeon RX 6850M XT โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
6850M XT มีประสิทธิภาพดีกว่า 950M อย่างมหาศาลถึง 577% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 644 | 108 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 6.41 | 19.71 |
| สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | GM107 | Navi 22 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 13 มีนาคม 2015 (เมื่อ 11 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 640 | 2560 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 914 MHz | 2321 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1124 MHz | 2581 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 1,870 million | 17,200 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 165 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 44.96 | 413.0 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.439 TFLOPS | 13.21 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 64 |
| TMUs | 40 | 160 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 40 |
| L0 Cache | ไม่มีข้อมูล | 640 เคบี |
| L1 Cache | 320 เคบี | 512 เคบี |
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | 3 เอ็มบี |
| L3 Cache | ไม่มีข้อมูล | 96 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | large |
| การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
| ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | DDR3 or GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 12 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 192 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1000 or 2500 MHz | 2000 MHz |
| 32 or 80 จีบี/s | 384.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
| รองรับการแสดงผล VGA แบบแอนะล็อก | + | ไม่มีข้อมูล |
| รองรับ DisplayPort หลายโหมด (DP++) | + | ไม่มีข้อมูล |
| HDMI | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
| GameWorks | + | - |
| ตัวถอดรหัสวิดีโอ H.264, VC1, MPEG2 1080 | + | - |
| Optimus | + | - |
| BatteryBoost | + | - |
| Ansel | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.5 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.1 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
| CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 30 | 137
+357%
|
| 1440p | 21 | 85
+305%
|
| 4K | 15 | 57
+280%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 14−16 | 120−130
+760%
|
| Counter-Strike 2 | 30−33 | 230−240
+667%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14 | 160
+1131%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 14−16 | 120−130
+760%
|
| Battlefield 5 | 31 | 130−140
+348%
|
| Counter-Strike 2 | 30−33 | 230−240
+667%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14 | 136
+946%
|
| Far Cry 5 | 23 | 109
+374%
|
| Fortnite | 65 | 180−190
+178%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30 | 160−170
+479%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26 | 160−170
+523%
|
| Valorant | 65−70 | 240−250
+259%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 14−16 | 120−130
+760%
|
| Battlefield 5 | 26 | 130−140
+435%
|
| Counter-Strike 2 | 30−33 | 230−240
+667%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110 | 270−280
+170%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14 | 106
+715%
|
| Dota 2 | 73 | 113
+54.8%
|
| Far Cry 5 | 21 | 105
+400%
|
| Far Cry 6 | 14−16 | 104
+593%
|
| Fortnite | 24 | 180−190
+654%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30 | 160−170
+479%
|
| Grand Theft Auto V | 20 | 126
+530%
|
| Metro Exodus | 5 | 116
+2220%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24 | 160−170
+604%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 19 | 198
+942%
|
| Valorant | 65−70 | 240−250
+259%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 20 | 130−140
+595%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14 | 87
+569%
|
| Dota 2 | 67 | 95
+41.8%
|
| Far Cry 5 | 19 | 102
+437%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30 | 160−170
+479%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24 | 160−170
+604%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 11 | 122
+1009%
|
| Valorant | 65−70 | 240−250
+259%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 22 | 180−190
+723%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 10−12 | 110−120
+909%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 45−50 | 290−300
+521%
|
| Far Cry 6 | 9−10 | 87
+867%
|
| Grand Theft Auto V | 6−7 | 89
+1383%
|
| Metro Exodus | 5−6 | 68
+1260%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40 | 170−180
+349%
|
| Valorant | 60−65 | 280−290
+349%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 10−11 | 100−110
+960%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6 | 55
+1000%
|
| Far Cry 5 | 12 | 99
+725%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16 | 120−130
+720%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9 | 80−85
+950%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 12−14 | 110−120
+850%
|
4K
High
| Atomic Heart | 5−6 | 30−35
+580%
|
| Far Cry 6 | 5−6 | 35−40
+620%
|
| Grand Theft Auto V | 16−18 | 99
+482%
|
| Metro Exodus | 1−2 | 35−40
+3800%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | 72
+1700%
|
| Valorant | 27−30 | 250−260
+859%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 5−6 | 65−70
+1260%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 26
+2500%
|
| Dota 2 | 21−24 | 78
+255%
|
| Far Cry 5 | 6 | 68
+1033%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10 | 80−85
+822%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7 | 60−65
+917%
|
4K
Epic
| Fortnite | 6−7 | 55−60
+850%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 50−55 | 50−55 |
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 50−55 | 50−55 |
นี่คือวิธีที่ GTX 950M และ RX 6850M XT แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6850M XT เร็วกว่า 357% ในความละเอียด 1080p
- RX 6850M XT เร็วกว่า 305% ในความละเอียด 1440p
- RX 6850M XT เร็วกว่า 280% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6850M XT เร็วกว่า 3800%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 6850M XT เหนือกว่าใน 62การทดสอบ (97%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 6.17 | 41.76 |
| ความใหม่ล่าสุด | 13 มีนาคม 2015 | 4 มกราคม 2022 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 12 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 165 วัตต์ |
GTX 950M มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 55%
ในทางกลับกัน RX 6850M XT มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 577% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 75%
Radeon RX 6850M XT เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 950M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
