GeForce RTX 2080 vs GTX 780 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 780 Ti และ GeForce RTX 2080 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 2080 มีประสิทธิภาพดีกว่า 780 Ti อย่างน่าสนใจ 49% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 282 | 97 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 5.58 | 19.26 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 7.05 | 16.07 |
| สถาปัตยกรรม | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
| ชื่อรหัส GPU | GK110B | TU104 |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 7 พฤศจิกายน 2013 (เมื่อ 12 ปี ปีที่แล้ว) | 20 กันยายน 2018 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $699 | $699 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX 2080 มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 780 Ti อยู่ 71%
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2880 | 2944 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 875 MHz | 1515 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 928 MHz | 1710 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,080 million | 13,600 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 12 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 215 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 222.7 | 314.6 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.345 TFLOPS | 10.07 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 64 |
| TMUs | 240 | 184 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 368 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 46 |
| L1 Cache | 240 เคบี | 2.9 เอ็มบี |
| L2 Cache | 1536 เคบี | 4 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| ความยาว | 267 mm | 267 mm |
| ความสูง | 11.1 ซม | ไม่มีข้อมูล |
| ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 3 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 7.0 จีบี/s | 1750 MHz |
| 336 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C |
| รองรับหลายจอภาพ | 4 displays | ไม่มีข้อมูล |
| HDMI | + | + |
| HDCP | + | - |
| ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
| รองรับ G-SYNC | - | + |
| อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| Blu Ray 3D | + | - |
| 3D Gaming | + | - |
| 3D Vision | + | - |
| 3D Vision Live | + | - |
| VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 (5.1) | 6.8 |
| OpenGL | 4.4 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.175 | 1.3 |
| CUDA | + | 7.5 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ CUDA API โดย NVIDIA
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 96
−33.3%
| 144
+33.3%
|
| 1440p | 50−55
−50.5%
| 101
+50.5%
|
| 4K | 35−40
−52.1%
| 73
+52.1%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 7.28
−33.3%
| 4.85
+33.3%
|
| 1440p | 13.98
−50.5%
| 6.92
+50.5%
|
| 4K | 19.97
−52.1%
| 9.58
+52.1%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 60−65
−54.3%
|
130−140
+54.3%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−46.3%
|
240−250
+46.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−53.3%
|
100−110
+53.3%
|
| Resident Evil 4 Remake | 50−55
−57.1%
|
120−130
+57.1%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 60−65
−54.3%
|
130−140
+54.3%
|
| Battlefield 5 | 90−95
−42.9%
|
163
+42.9%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−46.3%
|
240−250
+46.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−53.3%
|
100−110
+53.3%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−35%
|
117
+35%
|
| Fortnite | 110−120
−41.7%
|
199
+41.7%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−41%
|
156
+41%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−56.9%
|
209
+56.9%
|
| Valorant | 160−170
−38.8%
|
263
+38.8%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 60−65
−54.3%
|
130−140
+54.3%
|
| Battlefield 5 | 90−95
−40%
|
155
+40%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−46.3%
|
240−250
+46.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−9%
|
270−280
+9%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−53.3%
|
100−110
+53.3%
|
| Dota 2 | 120−130
−19.5%
|
140−150
+19.5%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−32.1%
|
112
+32.1%
|
| Fortnite | 110−120
−32.9%
|
173
+32.9%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−39.9%
|
153
+39.9%
|
| Grand Theft Auto V | 80−85
−35.9%
|
131
+35.9%
|
| Metro Exodus | 50−55
−43.3%
|
90
+43.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−52.1%
|
188
+52.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−62.4%
|
181
+62.4%
|
| Valorant | 160−170
−36.6%
|
254
+36.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
−35.9%
|
145
+35.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−53.3%
|
100−110
+53.3%
|
| Dota 2 | 120−130
−19.5%
|
140−150
+19.5%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−28.3%
|
106
+28.3%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−30.3%
|
132
+30.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−46.7%
|
169
+46.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−35.8%
|
106
+35.8%
|
| Valorant | 160−170
−27.8%
|
223
+27.8%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
−25.6%
|
156
+25.6%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
−59.2%
|
120−130
+59.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−48.3%
|
300−350
+48.3%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−56.3%
|
95−100
+56.3%
|
| Metro Exodus | 30−35
−48.3%
|
60
+48.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
| Valorant | 180−190
−23.9%
|
247
+23.9%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
−48%
|
125
+48%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−58.2%
|
55−60
+58.2%
|
| Far Cry 5 | 50−55
−46.5%
|
99
+46.5%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−50%
|
118
+50%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−59.8%
|
90−95
+59.8%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 55−60
−57%
|
128
+57%
|
4K
High
| Atomic Heart | 18−20
−51.4%
|
35−40
+51.4%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
−58.2%
|
55−60
+58.2%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−59.8%
|
107
+59.8%
|
| Metro Exodus | 20−22
−48.7%
|
39
+48.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−55.3%
|
76
+55.3%
|
| Valorant | 120−130
−45.3%
|
234
+45.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−52.6%
|
76
+52.6%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
−58.2%
|
55−60
+58.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
−61.5%
|
24−27
+61.5%
|
| Dota 2 | 75−80
−36.9%
|
120−130
+36.9%
|
| Far Cry 5 | 27−30
−54.2%
|
59
+54.2%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−49.4%
|
81
+49.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−65.2%
|
69
+65.2%
|
4K
Epic
| Fortnite | 24−27
−61.5%
|
65
+61.5%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 780 Ti และ RTX 2080 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 เร็วกว่า 33% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2080 เร็วกว่า 50% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2080 เร็วกว่า 52% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 2080 เร็วกว่า 65%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 2080 เหนือกว่า GTX 780 Ti ในการทดสอบทั้ง 62 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 22.74 | 44.58 |
| ความใหม่ล่าสุด | 7 พฤศจิกายน 2013 | 20 กันยายน 2018 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 3 จีบี | 8 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 12 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 215 วัตต์ |
RTX 2080 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 49% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 57%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 14%
GeForce RTX 2080 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 780 Ti ในการทดสอบประสิทธิภาพ
