Quadro RTX A6000 vs GeForce GTX 580

VS

คะแนนประสิทธิภาพรวม

เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 580 กับ Quadro RTX A6000 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ

GTX 580
2010,$499
1536 เอ็มบี GDDR5,244 Watt
11.11
RTX A6000
2020,$4,649
48 จีบี GDDR6,300 Watt
54.37
+389%

RTX A6000 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 580 อย่างมหาศาลถึง 389% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา

รายละเอียดหลัก

สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ

ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ47255
จัดอันดับตามความนิยมไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรกไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา1.864.89
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน3.5214.02
สถาปัตยกรรมFermi 2.0 (2010−2014)Ampere (2020−2025)
ชื่อรหัส GPUGF110GA102
ประเภทตลาดเดสก์ท็อปเวิร์กสเตชัน
วันที่วางจำหน่าย9 พฤศจิกายน 2010 (เมื่อ 15 ปี ปีที่แล้ว)5 ตุลาคม 2020 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว)
ราคาเปิดตัว (MSRP)$499 $4,649

ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา

อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี

RTX A6000 มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 580 อยู่ 163%

กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา

มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ

สเปกโดยละเอียด

พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก

พาธไลน์ / คอร์ CUDA51210752
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก772 MHz1410 MHz
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกาไม่มีข้อมูล1800 MHz
จำนวนทรานซิสเตอร์3,000 million28,300 million
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต40 nm8 nm
การใช้พลังงาน (TDP)244 Watt300 Watt
อุณหภูมิ GPU สูงสุด97 °Cไม่มีข้อมูล
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์49.41604.8
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว1.581 TFLOPS38.71 TFLOPS
ROPs48112
TMUs64336
Tensor Coresไม่มีข้อมูล336
Ray Tracing Coresไม่มีข้อมูล84
L1 Cache1 เอ็มบี10.5 เอ็มบี
L2 Cache768 เคบี6 เอ็มบี

ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้

ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)

การรองรับบัสPCI-E 2.0 x 16ไม่มีข้อมูล
อินเทอร์เฟซPCIe 2.0 x16PCIe 4.0 x16
ความยาว267 mm267 mm
ความสูง11.1 ซมไม่มีข้อมูล
ความกว้าง2-slot2-slot
ขั้วต่อพลังงานเสริม1x 6-pin + 1x 8-pin8-pin EPS
ตัวเลือก SLI+-

ความจุและประเภทของ VRAM

พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน

ประเภทหน่วยความจำGDDR5GDDR6
จำนวน RAM สูงสุด1536 เอ็มบี48 จีบี
ความกว้างบัสหน่วยความจำ384 Bit384 Bit
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ2004 MHz (4008 data rate)2000 MHz
192.4 จีบี/s768.0 จีบี/s
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน--
Resizable BAR-+

การเชื่อมต่อและเอาต์พุต

ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง

ขั้วต่อจอแสดงผลMini HDMITwo Dual Link DVI4x DisplayPort 1.4a
รองรับหลายจอภาพ+ไม่มีข้อมูล
HDMI+-
ความละเอียด VGA สูงสุด2048x1536ไม่มีข้อมูล
อินพุตเสียงสำหรับ HDMIInternalไม่มีข้อมูล

ความเข้ากันได้ของ API และ SDK

รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
รุ่นเชดเดอร์5.16.7
OpenGL4.24.6
OpenCL1.13.0
Vulkan+1.3
CUDA+8.6
DLSS-+

ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์

การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน


คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์

นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา

GTX 580 11.11
RTX A6000 54.37
+389%

Passmark

นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute

GTX 580 4630
ตัวอย่าง: 4742
RTX A6000 22651
+389%
ตัวอย่าง: 492

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy

GTX 580 6065
RTX A6000 50957
+740%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน

GTX 580 21941
RTX A6000 89510
+308%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง

GTX 580 4970
RTX A6000 27511
+454%

ประสิทธิภาพในการเล่นเกม

มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)

ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด

นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:

900p53
−372%
250−260
+372%
Full HD99
−59.6%
158
+59.6%
1200p78
−349%
350−400
+349%
1440p24−27
−413%
123
+413%
4K21−24
−405%
106
+405%

ต้นทุนต่อเฟรม, $

1080p5.04
+484%
29.42
−484%
1440p20.79
+81.8%
37.80
−81.8%
4K23.76
+84.6%
43.86
−84.6%

ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม

Full HD
Low

Counter-Strike 2 60−65
−359%
280−290
+359%
Cyberpunk 2077 21−24
−483%
130−140
+483%
Palworld 24−27
−488%
150−160
+488%
Resident Evil 4 Remake 21−24
−632%
160−170
+632%

Full HD
Medium

Battlefield 5 45−50
−227%
160−170
+227%
Counter-Strike 2 60−65
−359%
280−290
+359%
Cyberpunk 2077 21−24
−483%
130−140
+483%
Far Cry 5 35−40
−40.5%
52
+40.5%
Fortnite 65−70
−268%
240−250
+268%
Forza Horizon 4 45−50
−340%
210−220
+340%
Palworld 24−27
−488%
150−160
+488%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
−333%
170−180
+333%
Valorant 100−110
−195%
300−350
+195%

Full HD
High

Battlefield 5 45−50
−227%
160−170
+227%
Counter-Strike 2 60−65
−359%
280−290
+359%
Counter-Strike: Global Offensive 160−170
−70.6%
270−280
+70.6%
Cyberpunk 2077 21−24
−483%
130−140
+483%
Dota 2 75−80
−78.2%
139
+78.2%
Far Cry 5 35−40
−43.2%
53
+43.2%
Fortnite 65−70
−268%
240−250
+268%
Forza Horizon 4 45−50
−340%
210−220
+340%
Grand Theft Auto V 40−45
−205%
128
+205%
Metro Exodus 21−24
−326%
98
+326%
Palworld 24−27
−488%
150−160
+488%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
−333%
170−180
+333%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−959%
307
+959%
Valorant 100−110
−195%
300−350
+195%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 45−50
−227%
160−170
+227%
Cyberpunk 2077 21−24
−483%
130−140
+483%
Dota 2 75−80
−67.9%
131
+67.9%
Far Cry 5 35−40
−40.5%
52
+40.5%
Forza Horizon 4 45−50
−340%
210−220
+340%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
−333%
170−180
+333%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−521%
180
+521%
Valorant 100−110
−195%
300−350
+195%

Full HD
Epic

Fortnite 65−70
−268%
240−250
+268%
Palworld 24−27
−488%
150−160
+488%

1440p
High

Counter-Strike 2 21−24
−652%
150−160
+652%
Counter-Strike: Global Offensive 85−90
−375%
400−450
+375%
Grand Theft Auto V 16−18
−500%
96
+500%
Metro Exodus 12−14
−546%
84
+546%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
−207%
170−180
+207%
Valorant 110−120
−215%
350−400
+215%

1440p
Ultra

Battlefield 5 30−33
−347%
130−140
+347%
Cyberpunk 2077 9−10
−711%
70−75
+711%
Far Cry 5 24−27
−117%
52
+117%
Forza Horizon 4 27−30
−541%
170−180
+541%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−720%
120−130
+720%

1440p
Epic

Fortnite 24−27
−529%
150−160
+529%
Palworld 14−16
−513%
90−95
+513%

4K
High

Counter-Strike 2 6−7
−1083%
70−75
+1083%
Grand Theft Auto V 21−24
−605%
155
+605%
Metro Exodus 7−8
−900%
70
+900%
Palworld 8−9
−600%
55−60
+600%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−943%
146
+943%
Valorant 50−55
−498%
300−350
+498%

4K
Ultra

Battlefield 5 14−16
−520%
90−95
+520%
Counter-Strike 2 6−7
−1083%
70−75
+1083%
Cyberpunk 2077 4−5
−750%
30−35
+750%
Dota 2 40−45
−212%
128
+212%
Far Cry 5 10−12
−355%
50
+355%
Forza Horizon 4 18−20
−553%
120−130
+553%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−764%
95−100
+764%

4K
Epic

Fortnite 10−12
−618%
75−80
+618%
Palworld 8−9
−600%
55−60
+600%

นี่คือวิธีที่ GTX 580 และ RTX A6000 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:

  • RTX A6000 เร็วกว่า 372% ในความละเอียด 900p
  • RTX A6000 เร็วกว่า 60% ในความละเอียด 1080p
  • RTX A6000 เร็วกว่า 349% ในความละเอียด 1200p
  • RTX A6000 เร็วกว่า 413% ในความละเอียด 1440p
  • RTX A6000 เร็วกว่า 405% ในความละเอียด 4K

นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:

  • ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX A6000 เร็วกว่า 1083%

โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:

  • โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX A6000 เหนือกว่า GTX 580 ในการทดสอบทั้ง 65 ครั้งของเรา

สรุปข้อดีและข้อเสีย


คะแนนประสิทธิภาพ 11.11 54.37
ความใหม่ล่าสุด 9 พฤศจิกายน 2010 5 ตุลาคม 2020
จำนวน RAM สูงสุด 1536 เอ็มบี 48 จีบี
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี 40 nm 8 nm
การใช้พลังงาน (TDP) 244 วัตต์ 300 วัตต์

GTX 580 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 23%

ในทางกลับกัน RTX A6000 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 389% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 9 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 400%

Quadro RTX A6000 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 580 ในการทดสอบประสิทธิภาพ

โปรดทราบว่า GeForce GTX 580 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Quadro RTX A6000 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน

การเปรียบเทียบอื่นๆ

คะแนนจากชุมชน

ที่นี่คุณสามารถดูคะแนนจากผู้ใช้สำหรับการ์ดจอที่เปรียบเทียบกัน และให้คะแนนด้วยตัวคุณเองได้


4 518 โหวต

ให้คะแนน GeForce GTX 580 ในช่วงคะแนนตั้งแต่ 1 ถึง 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 519 โหวต

ให้คะแนน Quadro RTX A6000 ในช่วงคะแนนตั้งแต่ 1 ถึง 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

คำถามและความคิดเห็น

คุณสามารถแสดงความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับ GeForce GTX 580 หรือ Quadro RTX A6000 เห็นด้วยหรือไม่เห็นด้วยกับการประเมินของเรา หรือรายงานข้อผิดพลาดและความไม่ถูกต้องบนไซต์ได้ที่นี่