T550 Mobile vs GeForce GTX 560M SLI
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 560M SLI กับ T550 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
T550 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า 560M SLI อย่างน่าประทับใจ 87% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 653 | 473 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 4.71 | 38.32 |
| สถาปัตยกรรม | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
| ชื่อรหัส GPU | N12E-GS | TU117 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
| วันที่วางจำหน่าย | 6 มกราคม 2011 (เมื่อ 15 ปี ปีที่แล้ว) | พฤษภาคม 2022 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 384 | 1024 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 775 MHz | 1065 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 1665 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | ไม่มีข้อมูล | 4,700 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 40 nm | 12 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 23 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 106.6 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 3.41 TFLOPS |
| ROPs | ไม่มีข้อมูล | 32 |
| TMUs | ไม่มีข้อมูล | 64 |
| L1 Cache | ไม่มีข้อมูล | 1 เอ็มบี |
| L2 Cache | ไม่มีข้อมูล | 1024 เคบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
| อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 3.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 4 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 64 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1250 MHz | 1500 MHz |
| ไม่มีข้อมูล | 96 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | No outputs |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 11 | 12 (12_1) |
| รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.6 |
| OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
| OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 3.0 |
| Vulkan | - | 1.3 |
| CUDA | - | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 27−30 | 51
+88.9%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 14−16 | 27−30
+93.3%
|
| Counter-Strike 2 | 30−33 | 60−65
+110%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14 | 24−27
+100%
|
| Resident Evil 4 Remake | 10−11 | 21−24
+130%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 14−16 | 27−30
+93.3%
|
| Battlefield 5 | 24−27 | 50−55
+96.2%
|
| Counter-Strike 2 | 30−33 | 60−65
+110%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14 | 24−27
+100%
|
| Far Cry 5 | 18−20 | 41
+116%
|
| Fortnite | 35−40 | 65−70
+81.1%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30 | 45−50
+75%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24 | 40−45
+78.3%
|
| Valorant | 65−70 | 100−110
+47.8%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 14−16 | 27−30
+93.3%
|
| Battlefield 5 | 24−27 | 50−55
+96.2%
|
| Counter-Strike 2 | 30−33 | 60−65
+110%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110 | 160−170
+62.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14 | 24−27
+100%
|
| Dota 2 | 50−55 | 92
+84%
|
| Far Cry 5 | 18−20 | 38
+100%
|
| Fortnite | 35−40 | 65−70
+81.1%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30 | 45−50
+75%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24 | 45
+114%
|
| Metro Exodus | 12−14 | 21−24
+91.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24 | 40−45
+78.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18 | 40
+150%
|
| Valorant | 65−70 | 100−110
+47.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27 | 50−55
+96.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14 | 24−27
+100%
|
| Dota 2 | 50−55 | 85
+70%
|
| Far Cry 5 | 18−20 | 35
+84.2%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30 | 45−50
+75%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24 | 40−45
+78.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18 | 20
+25%
|
| Valorant | 65−70 | 100−110
+47.8%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 35−40 | 65−70
+81.1%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 10−12 | 21−24
+100%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 45−50 | 85−90
+85.1%
|
| Grand Theft Auto V | 6−7 | 16−18
+183%
|
| Metro Exodus | 5−6 | 12−14
+160%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40 | 60−65
+56.4%
|
| Valorant | 60−65 | 110−120
+79%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 10−11 | 30−33
+200%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5 | 10−11
+150%
|
| Far Cry 5 | 12−14 | 24−27
+108%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16 | 27−30
+100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9 | 16−18
+100%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 12−14 | 24−27
+108%
|
4K
High
| Atomic Heart | 5−6 | 9−10
+80%
|
| Grand Theft Auto V | 16−18 | 21−24
+29.4%
|
| Metro Exodus | 1−2 | 7−8
+600%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | 14−16
+250%
|
| Valorant | 24−27 | 50−55
+104%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 4−5 | 14−16
+275%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 4−5
+300%
|
| Dota 2 | 21−24 | 40−45
+90.9%
|
| Far Cry 5 | 5−6 | 12−14
+140%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10 | 20−22
+122%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7 | 10−12
+83.3%
|
4K
Epic
| Fortnite | 6−7 | 10−12
+83.3%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 7−8 | 7−8 |
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 7−8 | 7−8 |
นี่คือวิธีที่ GTX 560M SLI และ T550 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- T550 Mobile เร็วกว่า 89% ในความละเอียด 1080p
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ T550 Mobile เร็วกว่า 600%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- T550 Mobile เหนือกว่าใน 60การทดสอบ (97%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 6.08 | 11.37 |
| ความใหม่ล่าสุด | 6 มกราคม 2011 | ใน พฤษภาคม 2022 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 40 nm | 12 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 23 วัตต์ |
T550 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 87% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 11 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 70%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 77%
T550 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 560M SLI ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 560M SLI เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ T550 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา
