Radeon 660M vs GeForce GTX 560M SLI
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 560M SLI และ Radeon 660M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
660M มีประสิทธิภาพดีกว่า 560M SLI อย่างมาก 23% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 654 | 594 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 69 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 4.71 | 14.54 |
| สถาปัตยกรรม | Fermi (2010−2014) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | N12E-GS | Rembrandt+ |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 6 มกราคม 2011 (เมื่อ 15 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 384 | 384 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 775 MHz | 1500 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 1900 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | ไม่มีข้อมูล | 13,100 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 40 nm | 6 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 40 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 45.60 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 1.459 TFLOPS |
| ROPs | ไม่มีข้อมูล | 16 |
| TMUs | ไม่มีข้อมูล | 24 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 6 |
| L0 Cache | ไม่มีข้อมูล | 96 เคบี |
| L1 Cache | ไม่มีข้อมูล | 128 เคบี |
| L2 Cache | ไม่มีข้อมูล | 2 เอ็มบี |
| L3 Cache | ไม่มีข้อมูล | 8 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 4.0 x8 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | System Shared |
| จำนวน RAM สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | System Shared |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | System Shared |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1250 MHz | System Shared |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.7 |
| OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
| OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 2.0 |
| Vulkan | - | 1.3 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 18−20 | 23
+27.8%
|
| 4K | 10−12 | 13
+30%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 14−16 | 29
+93.3%
|
| Counter-Strike 2 | 30−33 | 78
+160%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14 | 24
+100%
|
| Resident Evil 4 Remake | 10−11 | 20
+100%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 14−16 | 23
+53.3%
|
| Battlefield 5 | 24−27 | 30−35
+26.9%
|
| Counter-Strike 2 | 30−33 | 57
+90%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14 | 20
+66.7%
|
| Far Cry 5 | 18−20 | 30
+57.9%
|
| Fortnite | 35−40 | 45−50
+24.3%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30 | 30−35
+21.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24 | 27−30
+17.4%
|
| Valorant | 65−70 | 75−80
+13%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 14−16
+15.4%
|
13 |
| Battlefield 5 | 24−27 | 30−35
+26.9%
|
| Counter-Strike 2 | 30−33
+30.4%
|
23 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110 | 120−130
+18.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14 | 14
+16.7%
|
| Dota 2 | 50−55 | 56
+12%
|
| Far Cry 5 | 18−20 | 26
+36.8%
|
| Fortnite | 35−40 | 45−50
+24.3%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30 | 30−35
+21.4%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24 | 25
+19%
|
| Metro Exodus | 12−14 | 15
+25%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24 | 27−30
+17.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18 | 26
+62.5%
|
| Valorant | 65−70 | 75−80
+13%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27 | 30−35
+26.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14 | 14−16
+25%
|
| Dota 2 | 50−55
+4.2%
|
48 |
| Far Cry 5 | 18−20 | 25
+31.6%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30 | 30−35
+21.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24 | 27−30
+17.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+6.7%
|
15 |
| Valorant | 65−70 | 75−80
+13%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 35−40 | 45−50
+24.3%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 10−12 | 14−16
+27.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 45−50 | 55−60
+23.4%
|
| Grand Theft Auto V | 6−7 | 9−10
+50%
|
| Metro Exodus | 5−6 | 7−8
+40%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40 | 40−45
+7.7%
|
| Valorant | 60−65 | 75−80
+22.6%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 10−11 | 16−18
+60%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5 | 6−7
+50%
|
| Far Cry 5 | 12−14 | 14−16
+25%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16 | 18−20
+28.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9 | 10−11
+25%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 12−14 | 14−16
+25%
|
4K
High
| Atomic Heart | 5−6 | 6−7
+20%
|
| Grand Theft Auto V | 16−18 | 18−20
+5.9%
|
| Metro Exodus | 1−2 | 3−4
+200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | 7−8
+75%
|
| Valorant | 24−27 | 30−35
+26.9%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 4−5 | 8−9
+100%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 2−3
+100%
|
| Dota 2 | 21−24 | 27−30
+27.3%
|
| Far Cry 5 | 5−6 | 7−8
+40%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10 | 12−14
+33.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7 | 7−8
+16.7%
|
4K
Epic
| Fortnite | 6−7 | 7−8
+16.7%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 1−2 | 1−2 |
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 1−2 | 1−2 |
นี่คือวิธีที่ GTX 560M SLI และ Radeon 660M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Radeon 660M เร็วกว่า 28% ในความละเอียด 1080p
- Radeon 660M เร็วกว่า 30% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 560M SLI เร็วกว่า 30%
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ Radeon 660M เร็วกว่า 200%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 560M SLI เหนือกว่าใน 4การทดสอบ (6%)
- Radeon 660M เหนือกว่าใน 56การทดสอบ (90%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 6.05 | 7.47 |
| ความใหม่ล่าสุด | 6 มกราคม 2011 | 3 มกราคม 2023 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 40 nm | 6 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 40 วัตต์ |
Radeon 660M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 23% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 11 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 85%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 60%
Radeon 660M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 560M SLI ในการทดสอบประสิทธิภาพ
