GeForce GTX 1650 vs GTX 280M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 280M กับ GeForce GTX 1650 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
GTX 1650 มีประสิทธิภาพดีกว่า 280M อย่างน่าประทับใจ 92% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 1053 | 333 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 4 |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 22.35 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 1.48 | 19.50 |
| สถาปัตยกรรม | Tesla (2006−2010) | Turing (2018−2022) |
| ชื่อรหัส GPU | G92B | TU117 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 3 มีนาคม 2009 (เมื่อ 17 ปี ปีที่แล้ว) | 23 เมษายน 2019 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $149 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 128 | 896 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 585 MHz | 1485 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 1665 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 754 million | 4,700 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 55 nm | 12 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 75 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 37.44 | 93.24 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 0.3745 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
| กิกะฟลอปส์ | 562 | ไม่มีข้อมูล |
| ROPs | 16 | 32 |
| TMUs | 64 | 56 |
| L1 Cache | ไม่มีข้อมูล | 896 เคบี |
| L2 Cache | 64 เคบี | 1024 เคบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
| การรองรับบัส | PCI-E 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | MXM-HE | PCIe 3.0 x16 |
| ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 229 mm |
| ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
| ตัวเลือก SLI | + | - |
| ประเภท MXM | MXM 3.0 Type-B | ไม่มีข้อมูล |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR3 | GDDR5 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 1 จีบี | 4 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | Up to 950 MHz | 2000 MHz |
| 61 จีบี/s | 128.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | HDMIDual Link DVISingle Link DVIDisplayPortLVDSVGA | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
| HDMI | + | + |
| ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
| อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | S/PDIF | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| การจัดการพลังงาน | 8.0 | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (12_1) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 4.0 | 6.5 |
| OpenGL | 2.1 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 1.2 |
| Vulkan | N/A | 1.2.131 |
| CUDA | + | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 4−5
−93.4%
| 61
+93.4%
|
| 1440p | 2−3
−94.7%
| 38
+94.7%
|
| 4K | 1−2
−95.8%
| 24
+95.8%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | ไม่มีข้อมูล | 2.44 |
| 1440p | ไม่มีข้อมูล | 3.92 |
| 4K | ไม่มีข้อมูล | 6.21 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 4−5
−92.2%
|
50−55
+92.2%
|
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 100−110 |
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−92.7%
|
40−45
+92.7%
|
| Resident Evil 4 Remake | 0−1 | 40−45 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 4−5
−92.2%
|
50−55
+92.2%
|
| Battlefield 5 | 2−3
−96.7%
|
61
+96.7%
|
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 100−110 |
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−92.7%
|
40−45
+92.7%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−95.7%
|
69
+95.7%
|
| Fortnite | 5−6
−97.6%
|
211
+97.6%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−91.1%
|
90
+91.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−88.9%
|
90
+88.9%
|
| Valorant | 35−40
−87.7%
|
292
+87.7%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 4−5
−92.2%
|
50−55
+92.2%
|
| Battlefield 5 | 2−3
−96.2%
|
53
+96.2%
|
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 100−110 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−86.1%
|
230−240
+86.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−92.7%
|
40−45
+92.7%
|
| Dota 2 | 18−20
−81.4%
|
97
+81.4%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−95.2%
|
63
+95.2%
|
| Fortnite | 5−6
−94.1%
|
85
+94.1%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−90.4%
|
83
+90.4%
|
| Grand Theft Auto V | 1−2
−98.8%
|
81
+98.8%
|
| Metro Exodus | 2−3
−94.3%
|
35
+94.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−88.4%
|
86
+88.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−90.1%
|
71
+90.1%
|
| Valorant | 35−40
−86.2%
|
260
+86.2%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 2−3
−96.1%
|
51
+96.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−92.7%
|
40−45
+92.7%
|
| Dota 2 | 18−20
−80.4%
|
92
+80.4%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−94.9%
|
59
+94.9%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−87.7%
|
65
+87.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−84.8%
|
66
+84.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−82.9%
|
41
+82.9%
|
| Valorant | 35−40
−48.6%
|
70
+48.6%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 5−6
−91.8%
|
61
+91.8%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
−89.7%
|
35−40
+89.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 10−11
−92.8%
|
130−140
+92.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−91.1%
|
160−170
+91.1%
|
| Valorant | 10−11
−94.4%
|
177
+94.4%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 18−20 |
| Far Cry 5 | 1−2
−97.5%
|
40
+97.5%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−93.5%
|
46
+93.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−93.5%
|
31
+93.5%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 2−3
−95.2%
|
42
+95.2%
|
4K
High
| Atomic Heart | 0−1 | 14−16 |
| Grand Theft Auto V | 14−16
−54.5%
|
33
+54.5%
|
| Valorant | 8−9
−90.4%
|
83
+90.4%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 2−3
−96.6%
|
59
+96.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−92.3%
|
26
+92.3%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−81.8%
|
11
+81.8%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 40
+0%
|
40
+0%
|
| Metro Exodus | 20
+0%
|
20
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 39
+0%
|
39
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
| Metro Exodus | 12
+0%
|
12
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+0%
|
26
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 21
+0%
|
21
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
| Far Cry 5 | 19
+0%
|
19
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 30
+0%
|
30
+0%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 280M และ GTX 1650 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1650 เร็วกว่า 93% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1650 เร็วกว่า 95% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1650 เร็วกว่า 96% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1650 เร็วกว่า 99%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1650 เหนือกว่าใน 45การทดสอบ (80%)
- เสมอกันใน 11การทดสอบ (20%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 1.43 | 18.88 |
| ความใหม่ล่าสุด | 3 มีนาคม 2009 | 23 เมษายน 2019 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 1 จีบี | 4 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 55 nm | 12 nm |
GTX 1650 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 92% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 10 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 78%
GeForce GTX 1650 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 280M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 280M เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ GeForce GTX 1650 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
