Radeon RX 7900M vs GeForce GT 430
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GT 430 กับ Radeon RX 7900M รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
7900M มีประสิทธิภาพดีกว่า GT 430 อย่างมหาศาลถึง 3643% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 1056 | 62 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 0.05 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 2.26 | 23.00 |
| สถาปัตยกรรม | Fermi (2010−2014) | RDNA 3.0 (2022−2026) |
| ชื่อรหัส GPU | GF108 | Navi 31 |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 11 ตุลาคม 2010 (เมื่อ 15 ปี ปีที่แล้ว) | 19 ตุลาคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $79 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 96 | 4608 |
| จำนวนคอร์ CUDA ต่อ GPU | 96 | ไม่มีข้อมูล |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 700 MHz | 1825 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 2090 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 585 million | 57,700 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 40 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 49 Watt | 180 Watt |
| อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 98 °C | ไม่มีข้อมูล |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 11.20 | 601.9 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 0.2688 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
| ROPs | 4 | 192 |
| TMUs | 16 | 288 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 72 |
| L0 Cache | ไม่มีข้อมูล | 2.3 เอ็มบี |
| L1 Cache | 128 เคบี | 3 เอ็มบี |
| L2 Cache | 128 เคบี | 6 เอ็มบี |
| L3 Cache | ไม่มีข้อมูล | 64 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
| การรองรับบัส | PCI-E 2.0 x 16 | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| ความยาว | 145 mm | ไม่มีข้อมูล |
| ความสูง | 6.9 ซม | ไม่มีข้อมูล |
| ความกว้าง | 1-slot | ไม่มีข้อมูล |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR3 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 1 จีบี | 16 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 800 - 900 MHz (1600 - 1800 data rate) | 2250 MHz |
| 25.6 - 28.8 จีบี/s | 576.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | HDMIVGA (optional)Mini HDMIDual Link DVI | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
| ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
| อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | Internal | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.9 |
| OpenGL | 4.2 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 2.0 |
| Vulkan | N/A | 1.4 |
| CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 3−4
−98%
| 148 |
| 1440p | 2−3
−98.1%
| 107 |
| 4K | 1−2 | 73
+7200%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 26.33 | ไม่มีข้อมูล |
| 1440p | 39.50 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 79.00 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 4−5 | 160−170
+4075%
|
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 270−280 |
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | 130−140
+4267%
|
| Resident Evil 4 Remake | 0−1 | 150−160 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 4−5 | 160−170
+4075%
|
| Battlefield 5 | 2−3 | 150−160
+7800%
|
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 270−280 |
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | 130−140
+4267%
|
| Far Cry 5 | 3−4 | 160−170
+5433%
|
| Fortnite | 5−6 | 230−240
+4640%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9 | 200−210
+2488%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11 | 170−180
+1630%
|
| Valorant | 35−40 | 300−350
+753%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 4−5 | 160−170
+4075%
|
| Battlefield 5 | 2−3 | 150−160
+7800%
|
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 270−280 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−35 | 270−280
+769%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | 130−140
+4267%
|
| Dota 2 | 18−20 | 650−700
+3511%
|
| Far Cry 5 | 3−4 | 160−170
+5433%
|
| Fortnite | 5−6 | 230−240
+4640%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9 | 200−210
+2488%
|
| Grand Theft Auto V | 1−2 | 139
+13800%
|
| Metro Exodus | 2−3 | 130−140
+6600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11 | 170−180
+1630%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 | 210−220
+3029%
|
| Valorant | 35−40 | 300−350
+753%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 2−3 | 150−160
+7800%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | 135
+4400%
|
| Dota 2 | 18−20 | 650−700
+3511%
|
| Far Cry 5 | 3−4 | 128
+4167%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9 | 200−210
+2488%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11 | 170−180
+1630%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 | 168
+2300%
|
| Valorant | 35−40 | 300−350
+753%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 5−6 | 230−240
+4640%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4 | 150−160
+5033%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 10−11 | 350−400
+3850%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16 | 170−180
+1067%
|
| Valorant | 10−11 | 350−400
+3440%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 93 |
| Far Cry 5 | 1−2 | 123
+12200%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4 | 160−170
+5533%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 | 110−120
+5850%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 2−3 | 140−150
+7350%
|
4K
High
| Atomic Heart | 0−1 | 45−50 |
| Grand Theft Auto V | 14−16 | 146
+873%
|
| Valorant | 8−9 | 300−350
+3750%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 1−2 | 35−40
+3400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3 | 90−95
+4550%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3 | 75−80
+3850%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 106 | 106 |
| Metro Exodus | 85−90 | 85−90 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140 | 130−140 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 65−70 | 65−70 |
| Metro Exodus | 50−55 | 50−55 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 116 | 116 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95 | 90−95 |
| Counter-Strike 2 | 65−70 | 65−70 |
| Cyberpunk 2077 | 44 | 44 |
| Far Cry 5 | 103 | 103 |
| Forza Horizon 4 | 120−130 | 120−130 |
นี่คือวิธีที่ GT 430 และ RX 7900M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 7900M เร็วกว่า 4833% ในความละเอียด 1080p
- RX 7900M เร็วกว่า 5250% ในความละเอียด 1440p
- RX 7900M เร็วกว่า 7200% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 7900M เร็วกว่า 13800%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 7900M เหนือกว่าใน 42การทดสอบ (79%)
- เสมอกันใน 11การทดสอบ (21%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 1.42 | 53.15 |
| ความใหม่ล่าสุด | 11 ตุลาคม 2010 | 19 ตุลาคม 2023 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 1 จีบี | 16 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 40 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 49 วัตต์ | 180 วัตต์ |
GT 430 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 73%
ในทางกลับกัน RX 7900M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 3643% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 13 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 88%
Radeon RX 7900M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GT 430 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GT 430 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Radeon RX 7900M เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
