Radeon 540X vs GeForce 610M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce 610M และ Radeon 540X โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
540X มีประสิทธิภาพดีกว่า 610M อย่างมหาศาลถึง 456% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 1250 | 768 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 4.52 | 6.03 |
| สถาปัตยกรรม | Fermi 2.0 (2010−2014) | GCN 4.0 (2016−2020) |
| ชื่อรหัส GPU | GF119 | Lexa |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 1 ธันวาคม 2011 (เมื่อ 14 ปี ปีที่แล้ว) | 5 กันยายน 2018 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 48 | 512 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 738 MHz | 980 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 900 MHz | 1046 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 292 million | 2,200 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 40 nm | 14 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 12 Watt | 50 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 5.904 | 33.47 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 0.1417 TFLOPS | 1.071 TFLOPS |
| ตัวถอดรหัสวิดีโอ | H.264, VC1, MPEG2 1080p | ไม่มีข้อมูล |
| ROPs | 4 | 16 |
| TMUs | 8 | 32 |
| L1 Cache | 64 เคบี | 128 เคบี |
| L2 Cache | 128 เคบี | 512 เคบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| การรองรับบัส | PCI Express 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | DDR3 | GDDR5 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 1 จีบี | 2 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 64bit | 64 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 900 MHz | 1500 MHz |
| Up to 14.4 จีบี/s | 48 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
| HDMI | + | - |
| ความละเอียด VGA สูงสุด | Up to 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 API | 12 (12_0) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.4 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 2.0 |
| Vulkan | N/A | 1.2.131 |
| CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 3−4
−84.2%
| 19 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 2−3 | 13
+550%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 9
+800%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 2−3 | 10
+400%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 8−9
+700%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6 | 18−20
+280%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9 | 16−18
+100%
|
| Valorant | 30−35 | 50−55
+74.2%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 2−3 | 9−10
+350%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 20−22 | 55
+175%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 8−9
+700%
|
| Dota 2 | 12−14 | 47
+292%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6 | 18−20
+280%
|
| Metro Exodus | 0−1 | 6 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9 | 16−18
+100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7 | 16
+167%
|
| Valorant | 30−35 | 50−55
+74.2%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 8−9
+700%
|
| Dota 2 | 12−14 | 44
+267%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6 | 18−20
+280%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9 | 16−18
+100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7 | 10
+66.7%
|
| Valorant | 30−35 | 50−55
+74.2%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 2−3 | 7−8
+250%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 4−5 | 30−33
+650%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8 | 30−35
+357%
|
| Valorant | 2−3 | 35−40
+1850%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 1−2 | 9−10
+800%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2 | 5−6
+400%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 1−2 | 7−8
+600%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16 | 16−18
+6.7%
|
| Valorant | 6−7 | 16−18
+183%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3 | 4−5
+100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3 | 4−5
+100%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 17 | 17 |
| Resident Evil 4 Remake | 9 | 9 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 26 | 26 |
| Counter-Strike 2 | 17 | 17 |
| Far Cry 5 | 10−12 | 10−12 |
| Fortnite | 62 | 62 |
Full HD
High
| Battlefield 5 | 20 | 20 |
| Counter-Strike 2 | 5 | 5 |
| Far Cry 5 | 10−12 | 10−12 |
| Fortnite | 22 | 22 |
| Grand Theft Auto V | 15 | 15 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 18 | 18 |
| Far Cry 5 | 10−12 | 10−12 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 17 | 17 |
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 2−3 | 2−3 |
| Metro Exodus | 2−3 | 2−3 |
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 2−3 |
| Far Cry 5 | 7−8 | 7−8 |
4K
High
| Atomic Heart | 3−4 | 3−4 |
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 1−2 |
| Dota 2 | 12−14 | 12−14 |
| Far Cry 5 | 3−4 | 3−4 |
| Forza Horizon 4 | 5−6 | 5−6 |
นี่คือวิธีที่ GeForce 610M และ Radeon 540X แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Radeon 540X เร็วกว่า 533% ในความละเอียด 1080p
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Valorant ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ Radeon 540X เร็วกว่า 1850%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- Radeon 540X เหนือกว่าใน 32การทดสอบ (58%)
- เสมอกันใน 23การทดสอบ (42%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 0.70 | 3.89 |
| ความใหม่ล่าสุด | 1 ธันวาคม 2011 | 5 กันยายน 2018 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 1 จีบี | 2 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 40 nm | 14 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 12 วัตต์ | 50 วัตต์ |
GeForce 610M มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 76%
ในทางกลับกัน Radeon 540X มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 456% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 65%
Radeon 540X เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce 610M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
