ATI Xbox 360 S GPU vs UHD Graphics 730

VS

Основные детали

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Xbox 360 S GPU и UHD Graphics 730, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительностине участвует685
Место по популярностине в топ-10094
Энергоэффективностьнет данных19.33
АрхитектураTeraScale (2005−2013)Generation 12.2 (2022−2023)
Графический процессорXenos VejleRaptor Lake GT1
ТипДесктопнаяДесктопная
Дата выхода19 июня 2010 (14 лет назад)3 января 2023 (1 год назад)

Подробные характеристики

Общие параметры Xbox 360 S GPU и UHD Graphics 730: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Xbox 360 S GPU и UHD Graphics 730, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров240192
Частота ядра500 МГц300 МГц
Частота в режиме Boostнет данных1550 МГц
Количество транзисторов372 млннет данных
Технологический процесс45 нм10 нм
Энергопотребление (TDP)133 Вт15 Вт
Скорость текстурирования8.00018.60
Производительность с плавающей точкой0.24 TFLOPS0.5952 TFLOPS
ROPs86
TMUs1612

Форм-фактор и совместимость

Параметры, отвечающие за совместимость Xbox 360 S GPU и UHD Graphics 730 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

ИнтерфейсIGPRing Bus
Длина260 ммнет данных
ТолщинаIGPIGP

Объем и тип VRAM

Параметры установленной на Xbox 360 S GPU и UHD Graphics 730 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиGDDR3Используется системная
Максимальный объём памяти512 МбИспользуется системная
Ширина шины памяти128 битИспользуется системная
Частота памяти700 МГцИспользуется системная
Пропускная способность памяти22.40 Гб/снет данных

Подключение и выходы

Перечисляются имеющиеся на Xbox 360 S GPU и UHD Graphics 730 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

ВидеоразъемыNo outputsMotherboard Dependent

Совместимость API

Перечислены поддерживаемые Xbox 360 S GPU и UHD Graphics 730 API, включая их версии.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Шейдерная модель3.06.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3

Обзор плюсов и минусов


Новизна 19 июня 2010 3 января 2023
Технологический процесс 45 нм 10 нм
Энергопотребление (TDP) 133 Ватт 15 Ватт

У UHD Graphics 730 следующие преимущества: новее на 12 лет, технологический процесс более продвинутый на 350%, и энергопотребление ниже на 786.7%.

Мы не можем определиться с выбором между Xbox 360 S GPU и UHD Graphics 730. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.


Остались вопросы по выбору между Xbox 360 S GPU и UHD Graphics 730 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.

Голосуйте за своего фаворита

Вы согласны с нашим мнением или думаете иначе? Проголосуйте за любимую видеокарту, нажав кнопку "Нравится".


ATI Xbox 360 S GPU
Xbox 360 S GPU
Intel UHD Graphics 730
UHD Graphics 730

Сравнения с аналогичными видеокартами

Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


3.3 8 голосов

Оцените Xbox 360 S GPU по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 1253 голоса

Оцените UHD Graphics 730 по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Вопросы и комментарии

Здесь можно задать вопрос о Xbox 360 S GPU или UHD Graphics 730, согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.