ATI Xbox 360 GPU 45nm vs Playstation 3 GPU 28nm

VS

Основные детали

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Xbox 360 GPU 45nm и Playstation 3 GPU 28nm, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительностине участвуетне участвует
Место по популярностине в топ-100не в топ-100
АрхитектураTeraScale (2005−2013)Curie (2003−2013)
Графический процессорXenos VejleRSX-28 нм
ТипДля ноутбуковДля ноутбуков
Дата выхода19 июня 2010 (14 лет назад)3 июня 2013 (11 лет назад)

Подробные характеристики

Общие параметры Xbox 360 GPU 45nm и Playstation 3 GPU 28nm: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Xbox 360 GPU 45nm и Playstation 3 GPU 28nm, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров240нет данных
Частота ядра500 МГц550 МГц
Количество транзисторов372 млн302 млн
Технологический процесс45 нм28 нм
Энергопотребление (TDP)133 Вт21 Вт
Скорость текстурирования8.00013.20
Производительность с плавающей точкой0.24 TFLOPSнет данных
ROPs88
TMUs1624

Форм-фактор и совместимость

Параметры, отвечающие за совместимость Xbox 360 GPU 45nm и Playstation 3 GPU 28nm с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

ИнтерфейсIGPIGP

Объем и тип VRAM

Параметры установленной на Xbox 360 GPU 45nm и Playstation 3 GPU 28nm памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиGDDR3GDDR3
Максимальный объём памяти512 Мб256 Мб
Ширина шины памяти128 бит128 бит
Частота памяти700 МГц700 МГц
Пропускная способность памяти22.40 Гб/с22.40 Гб/с

Подключение и выходы

Перечисляются имеющиеся на Xbox 360 GPU 45nm и Playstation 3 GPU 28nm видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

ВидеоразъемыNo outputsNo outputs

Совместимость с API и SDK

Перечислены поддерживаемые Xbox 360 GPU 45nm и Playstation 3 GPU 28nm API, включая их версии.

DirectX9.0c (9_3)N/A
Шейдерная модель3.0нет данных
OpenGLN/AES 1.1
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Обзор плюсов и минусов


Новизна 19 июня 2010 3 июня 2013
Максимальный объём памяти 512 Мб 256 Мб
Технологический процесс 45 нм 28 нм
Энергопотребление (TDP) 133 Ватт 21 Ватт

У ATI Xbox 360 GPU 45nm следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 100%.

С другой стороны, преимущества Playstation 3 GPU 28nm: новее на 2 года, технологический процесс более тонкий на 60.7%, и энергопотребление ниже на 533.3%.

Мы не можем определиться с выбором между Xbox 360 GPU 45nm и Playstation 3 GPU 28nm. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.

Голосуйте за своего фаворита

Вы согласны с нашим мнением или думаете иначе? Проголосуйте за любимую видеокарту, нажав кнопку "Нравится".


ATI Xbox 360 GPU 45nm
Xbox 360 GPU 45nm
NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm
Playstation 3 GPU 28nm

Другие сравнения

Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


Пока нет оценок пользователями.

Оцените Xbox 360 GPU 45nm по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.9 8 голосов

Оцените Playstation 3 GPU 28nm по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Вопросы и комментарии

Здесь можно высказать свое мнение о Xbox 360 GPU 45nm или Playstation 3 GPU 28nm, согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.