Wii U GPU vs Xbox 360 GPU 65nm

VS

Общая информация

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Wii U GPU и Xbox 360 GPU 65nm, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительностине участвуетне участвует
Место по популярностине в топ-100не в топ-100
АрхитектураTeraScale 2 (2009−2015)TeraScale (2005−2013)
Графический процессорLatteXenos Jasper
ТипДесктопнаяДесктопная
Дата выхода18 ноября 2012 (11 лет назад)1 августа 2008 (15 лет назад)

Характеристики

Общие параметры Wii U GPU и Xbox 360 GPU 65nm: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Wii U GPU и Xbox 360 GPU 65nm, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров160240
Частота ядра550 МГц500 МГц
Количество транзисторов880 млн232 млн
Технологический процесс40 нм65 нм
Энергопотребление (TDP)33 Вт150 Вт
Скорость текстурирования8.8008.000
Производительность с плавающей точкой352.0 gflopsнет данных

Совместимость и размеры

Параметры, отвечающие за совместимость Wii U GPU и Xbox 360 GPU 65nm с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

ИнтерфейсIGPIGP
ТолщинаIGPIGP

Видеопамять

Параметры установленной на Wii U GPU и Xbox 360 GPU 65nm памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиDDR3GDDR3
Максимальный объём памяти2 Гб512 Мб
Ширина шины памяти64 бит128 бит
Частота памяти1600 МГц1400 МГц
Пропускная способность памяти12.80 Гб/с22.40 Гб/с

Видеовыходы

Перечисляются имеющиеся на Wii U GPU и Xbox 360 GPU 65nm видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

ВидеоразъемыNo outputsNo outputs

Поддержка API

Перечислены поддерживаемые Wii U GPU и Xbox 360 GPU 65nm API, включая их версии.

DirectXN/A9.0c (9_3)
Шейдерная модель5.03.0
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Преимущества и минусы


Новизна 18 ноября 2012 1 августа 2008
Максимальный объём памяти 2 Гб 512 Мб
Технологический процесс 40 нм 65 нм
Энергопотребление (TDP) 33 Ватт 150 Ватт

Мы не можем определиться с выбором между Wii U GPU и Xbox 360 GPU 65nm. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.


Остались вопросы по выбору между Wii U GPU и Xbox 360 GPU 65nm - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.

Проголосуйте

Вы согласны с нашим мнением или думаете иначе? Проголосуйте за любимую видеокарту, нажав кнопку "Нравится".


AMD Wii U GPU
Wii U GPU
ATI Xbox 360 GPU 65nm
Xbox 360 GPU 65nm

Похожие сравнения видеокарт

Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


3.8 8 голосов

Оцените Wii U GPU по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
5 1 голос

Оцените Xbox 360 GPU 65nm по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Советы и комментарии

Здесь можно задать вопрос о Wii U GPU или Xbox 360 GPU 65nm, согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.