UHD Graphics 617 vs Radeon RX 6800
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили UHD Graphics 617 и Radeon RX 6800, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает Graphics 617 на целых 2462% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре UHD Graphics 617 и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 921 | 65 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 43.18 |
| Энергоэффективность | 10.54 | 16.20 |
| Архитектура | Generation 9.5 (2016−2020) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Графический процессор | Amber Lake GT2 | Navi 21 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 7 ноября 2018 (7 лет назад) | 28 октября 2020 (5 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры UHD Graphics 617 и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности UHD Graphics 617 и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 192 | 3840 |
| Частота ядра | 300 МГц | 1700 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1050 МГц | 2105 МГц |
| Количество транзисторов | нет данных | 26,800 млн |
| Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 15 Вт | 250 Вт |
| Скорость текстурирования | 25.20 | 505.2 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.4032 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
| ROPs | 3 | 96 |
| TMUs | 24 | 240 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
| L0 Cache | нет данных | 960 Кб |
| L1 Cache | нет данных | 768 Кб |
| L2 Cache | нет данных | 4 Мб |
| L3 Cache | нет данных | 128 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость UHD Graphics 617 и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | нет данных | 267 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на UHD Graphics 617 и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | Используется системная | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | Используется системная | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | Используется системная | 256 бит |
| Частота памяти | Используется системная | 2000 МГц |
| Пропускная способность памяти | нет данных | 512.0 Гб/с |
| Разделяемая память | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на UHD Graphics 617 и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
| HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые UHD Graphics 617 и Radeon RX 6800 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые UHD Graphics 617 и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов UHD Graphics 617 и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты UHD Graphics 617 и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 15
−1067%
| 175
+1067%
|
| 1440p | 3−4
−3300%
| 102
+3300%
|
| 4K | 2−3
−3000%
| 62
+3000%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 3.31 |
| 1440p | нет данных | 5.68 |
| 4K | нет данных | 9.34 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 4−5
−8650%
|
350
+8650%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−3275%
|
135
+3275%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 5−6
−3040%
|
150−160
+3040%
|
| Counter-Strike 2 | 4−5
−8625%
|
349
+8625%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−2775%
|
115
+2775%
|
| Escape from Tarkov | 7−8
−1629%
|
120−130
+1629%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−3840%
|
197
+3840%
|
| Fortnite | 9−10
−2511%
|
230−240
+2511%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12
−1764%
|
200−210
+1764%
|
| Forza Horizon 5 | 4−5
−5700%
|
232
+5700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1482%
|
170−180
+1482%
|
| Valorant | 40−45
−628%
|
290−300
+628%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 5−6
−3040%
|
150−160
+3040%
|
| Counter-Strike 2 | 4−5
−6375%
|
259
+6375%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
−562%
|
270−280
+562%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−2500%
|
104
+2500%
|
| Dota 2 | 15
−867%
|
145
+867%
|
| Escape from Tarkov | 7−8
−1629%
|
120−130
+1629%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−3620%
|
186
+3620%
|
| Fortnite | 9−10
−2511%
|
230−240
+2511%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12
−1764%
|
200−210
+1764%
|
| Forza Horizon 5 | 4−5
−5150%
|
210
+5150%
|
| Grand Theft Auto V | 4−5
−3875%
|
159
+3875%
|
| Metro Exodus | 3−4
−4800%
|
147
+4800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1482%
|
170−180
+1482%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−3263%
|
269
+3263%
|
| Valorant | 40−45
−628%
|
290−300
+628%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 5−6
−3040%
|
150−160
+3040%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−2375%
|
99
+2375%
|
| Dota 2 | 14
−814%
|
128
+814%
|
| Escape from Tarkov | 7−8
−1629%
|
120−130
+1629%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−3380%
|
174
+3380%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12
−1764%
|
200−210
+1764%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1482%
|
170−180
+1482%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1800%
|
152
+1800%
|
| Valorant | 40−45
−628%
|
290−300
+628%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 9−10
−2511%
|
230−240
+2511%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 5−6
−3400%
|
175
+3400%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−2493%
|
350−400
+2493%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−775%
|
170−180
+775%
|
| Valorant | 16−18
−1975%
|
300−350
+1975%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−7300%
|
74
+7300%
|
| Escape from Tarkov | 4−5
−2825%
|
110−120
+2825%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−5333%
|
163
+5333%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6
−3240%
|
160−170
+3240%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−3767%
|
110−120
+3767%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 4−5
−3600%
|
140−150
+3600%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−780%
|
132
+780%
|
| Valorant | 10−11
−2950%
|
300−350
+2950%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 34 |
| Dota 2 | 5−6
−1940%
|
102
+1940%
|
| Escape from Tarkov | 1−2
−7200%
|
70−75
+7200%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−9000%
|
91
+9000%
|
| Forza Horizon 4 | 1−2
−11700%
|
110−120
+11700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−2933%
|
90−95
+2933%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
−2500%
|
75−80
+2500%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 125
+0%
|
125
+0%
|
| Metro Exodus | 89
+0%
|
89
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 47
+0%
|
47
+0%
|
| Metro Exodus | 55
+0%
|
55
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+0%
|
99
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Так UHD Graphics 617 и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 1067% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 3300% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 3000% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6800 на 11700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 лучше в 55 тестах (87%)
- ничья в 8 тестах (13%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 2.04 | 52.26 |
| Новизна | 7 ноября 2018 | 28 октября 2020 |
| Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 15 Ватт | 250 Ватт |
У UHD Graphics 617 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1566.7%.
С другой стороны, преимущества RX 6800: производительность выше на 2461.8%, новее на 1 год, и технологический процесс более тонкий на 100%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у UHD Graphics 617 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что UHD Graphics 617 предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6800 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
