Radeon RX Vega 10 vs GeForce MX330
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX Vega 10 и GeForce MX330, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
MX330 опережает RX Vega 10 на существенные 48% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX Vega 10 и GeForce MX330, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 698 | 595 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 29.03 | 42.83 |
Архитектура | GCN 5.0 (2017−2020) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | Raven | GP108 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 8 января 2019 (6 лет назад) | 10 февраля 2020 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX Vega 10 и GeForce MX330: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX Vega 10 и GeForce MX330, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 384 |
Частота ядра | 300 МГц | 1531 МГц |
Частота в режиме Boost | 1301 МГц | 1594 МГц |
Количество транзисторов | 4,940 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 10 Вт |
Скорость текстурирования | 52.04 | 38.26 |
Производительность с плавающей точкой | 1.665 TFLOPS | 1.224 TFLOPS |
ROPs | 8 | 16 |
TMUs | 40 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX Vega 10 и GeForce MX330 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX Vega 10 и GeForce MX330 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | Используется системная | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | Используется системная | 2 Гб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 64 бит |
Частота памяти | Используется системная | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX Vega 10 и GeForce MX330 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX Vega 10 и GeForce MX330 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX Vega 10 и GeForce MX330 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | - | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX Vega 10 и GeForce MX330 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты Radeon RX Vega 10 и GeForce MX330 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 17
−29.4%
| 22
+29.4%
|
4K | 14−16
−64.3%
| 23
+64.3%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 19
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Counter-Strike 2 | 40
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Cyberpunk 2077 | 12
+0%
|
12−14
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 15
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Battlefield 5 | 19
−52.6%
|
29
+52.6%
|
Counter-Strike 2 | 33
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 9
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Far Cry 5 | 12
−91.7%
|
23
+91.7%
|
Fortnite | 33
−90.9%
|
63
+90.9%
|
Forza Horizon 4 | 17
−82.4%
|
31
+82.4%
|
Forza Horizon 5 | 13
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 15
−46.7%
|
21−24
+46.7%
|
Valorant | 50−55
−119%
|
118
+119%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 9
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Battlefield 5 | 16
−43.8%
|
23
+43.8%
|
Counter-Strike 2 | 9
−200%
|
27−30
+200%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 42
−133%
|
95−100
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−140%
|
12−14
+140%
|
Dota 2 | 32
−119%
|
70
+119%
|
Far Cry 5 | 11
−36.4%
|
15
+36.4%
|
Fortnite | 15
−127%
|
34
+127%
|
Forza Horizon 4 | 14
−57.1%
|
22
+57.1%
|
Forza Horizon 5 | 11
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Grand Theft Auto V | 10
−110%
|
21−24
+110%
|
Metro Exodus | 6
−83.3%
|
11
+83.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
−83.3%
|
21−24
+83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−58.3%
|
19
+58.3%
|
Valorant | 50−55
−96.3%
|
106
+96.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
−11.8%
|
19
+11.8%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Dota 2 | 29
−121%
|
64
+121%
|
Far Cry 5 | 10
−40%
|
14
+40%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+18.8%
|
16
−18.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−37.5%
|
21−24
+37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8
−50%
|
12
+50%
|
Valorant | 50−55
−24.1%
|
65−70
+24.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 21−24
+9.5%
|
21
−9.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30−33
−50%
|
45−50
+50%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Metro Exodus | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−19.4%
|
35−40
+19.4%
|
Valorant | 40−45
−57.1%
|
65−70
+57.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Far Cry 5 | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Valorant | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Dota 2 | 12−14
−84.6%
|
24
+84.6%
|
Far Cry 5 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
4K
High Preset
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Так RX Vega 10 и GeForce MX330 конкурируют в популярных играх:
- GeForce MX330 на 29% быстрее в 1080p
- GeForce MX330 на 64% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и Low Preset, RX Vega 10 на 48% быстрее.
- в Battlefield 5, при разрешении 1440p и Ultra Preset, GeForce MX330 на 800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX Vega 10 лучше в 6 тестах (10%)
- GeForce MX330 лучше в 51 тесте (85%)
- ничья в 3 тестах (5%)
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.