Radeon RX 580 vs Quadro RTX A6000
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 580 и Quadro RTX A6000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A6000 опережает RX 580 на целых 155% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 580 и Quadro RTX A6000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 253 | 44 |
Место по популярности | 1 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 17.48 | 11.81 |
Энергоэффективность | 8.52 | 13.39 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Polaris 20 | GA102 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (7 лет назад) | 5 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | 4,649$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 580 соотношение цены и качества на 48% лучше, чем у RTX A6000.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 580 и Quadro RTX A6000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 580 и Quadro RTX A6000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 10752 |
Частота ядра | 1257 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | 1340 МГц | 1800 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 185 Вт | 300 Вт |
Скорость текстурирования | 193.0 | 604.8 |
Производительность с плавающей точкой | 6.175 TFLOPS | 38.71 TFLOPS |
ROPs | 32 | 112 |
TMUs | 144 | 336 |
Tensor Cores | нет данных | 336 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 580 и Quadro RTX A6000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 241 мм | 267 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | 8-pin EPS |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 580 и Quadro RTX A6000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 48 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 384 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 256.0 Гб/с | 768.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 580 и Quadro RTX A6000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 4x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 и Quadro RTX A6000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 580 и Quadro RTX A6000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 580 и Quadro RTX A6000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 97
−62.9%
| 158
+62.9%
|
1440p | 43
−186%
| 123
+186%
|
4K | 37
−186%
| 106
+186%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.36
+1146%
| 29.42
−1146%
|
1440p | 5.33
+610%
| 37.80
−610%
|
4K | 6.19
+609%
| 43.86
−609%
|
- Стоимость одного кадра у RX 580 на 1146% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RX 580 на 610% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RX 580 на 609% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 55−60
−191%
|
160−170
+191%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−232%
|
130−140
+232%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−189%
|
130−140
+189%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 55−60
−191%
|
160−170
+191%
|
Battlefield 5 | 124
−28.2%
|
150−160
+28.2%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−232%
|
130−140
+232%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−189%
|
130−140
+189%
|
Far Cry 5 | 83
+59.6%
|
52
−59.6%
|
Fortnite | 153
−56.9%
|
240−250
+56.9%
|
Forza Horizon 4 | 108
−93.5%
|
200−210
+93.5%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−162%
|
160−170
+162%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
−108%
|
170−180
+108%
|
Valorant | 150−160
−92.9%
|
290−300
+92.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 55−60
−191%
|
160−170
+191%
|
Battlefield 5 | 102
−55.9%
|
150−160
+55.9%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−232%
|
130−140
+232%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−13.5%
|
270−280
+13.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−189%
|
130−140
+189%
|
Dota 2 | 110−120
−19.8%
|
139
+19.8%
|
Far Cry 5 | 76
+43.4%
|
53
−43.4%
|
Fortnite | 106
−126%
|
240−250
+126%
|
Forza Horizon 4 | 101
−107%
|
200−210
+107%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−162%
|
160−170
+162%
|
Grand Theft Auto V | 77
−66.2%
|
128
+66.2%
|
Metro Exodus | 48
−104%
|
98
+104%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
−153%
|
170−180
+153%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
−326%
|
307
+326%
|
Valorant | 150−160
−92.9%
|
290−300
+92.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 93
−71%
|
150−160
+71%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−232%
|
130−140
+232%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−189%
|
130−140
+189%
|
Dota 2 | 110−120
−12.9%
|
131
+12.9%
|
Far Cry 5 | 71
+36.5%
|
52
−36.5%
|
Forza Horizon 4 | 82
−155%
|
200−210
+155%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−146%
|
150−160
+146%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−261%
|
170−180
+261%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−309%
|
180
+309%
|
Valorant | 150−160
−92.9%
|
290−300
+92.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 80
−200%
|
240−250
+200%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−105%
|
45−50
+105%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−152%
|
350−400
+152%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−153%
|
96
+153%
|
Metro Exodus | 28
−200%
|
84
+200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Valorant | 190−200
−73.6%
|
300−350
+73.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−116%
|
130−140
+116%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−243%
|
70−75
+243%
|
Far Cry 5 | 45−50
−6.1%
|
52
+6.1%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−211%
|
170−180
+211%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−144%
|
95−100
+144%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−234%
|
110−120
+234%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
−194%
|
150−160
+194%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18
−176%
|
45−50
+176%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−210%
|
30−35
+210%
|
Grand Theft Auto V | 57
−172%
|
155
+172%
|
Metro Exodus | 18
−289%
|
70
+289%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−441%
|
146
+441%
|
Valorant | 120−130
−149%
|
300−350
+149%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
−149%
|
90−95
+149%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−210%
|
30−35
+210%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−278%
|
30−35
+278%
|
Dota 2 | 70−75
−77.8%
|
128
+77.8%
|
Far Cry 5 | 26
−92.3%
|
50
+92.3%
|
Forza Horizon 4 | 41
−198%
|
120−130
+198%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−150%
|
50−55
+150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
−428%
|
95−100
+428%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 23
−243%
|
75−80
+243%
|
Так RX 580 и RTX A6000 конкурируют в популярных играх:
- RTX A6000 на 63% быстрее в 1080p
- RTX A6000 на 186% быстрее в 1440p
- RTX A6000 на 186% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 580 на 60% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX A6000 на 441% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 580 лучше в 3 тестах (5%)
- RTX A6000 лучше в 61 тесте (95%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.72 | 57.92 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 5 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 48 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 185 Ватт | 300 Ватт |
У RX 580 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 62.2%.
С другой стороны, преимущества RTX A6000: производительность выше на 154.9%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более тонкий на 75%.
Мы рекомендуем Quadro RTX A6000, поскольку она выигрывает у Radeon RX 580 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 580 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro RTX A6000 - для рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.