Radeon RX 580 vs GeForce GT 645M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 580 и GeForce GT 645M, включая спецификации и данные о производительности.
RX 580 опережает GT 645M на целых 850% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 580 и GeForce GT 645M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 244 | 842 |
Место по популярности | 1 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 18.54 | нет данных |
Энергоэффективность | 8.51 | 5.18 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | Polaris 20 | GK107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (7 лет назад) | 1 октября 2012 (12 лет назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 580 и GeForce GT 645M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 580 и GeForce GT 645M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 384 |
Частота ядра | 1257 МГц | до 710 МГц |
Частота в режиме Boost | 1340 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 1,270 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 185 Вт | 32 Вт |
Скорость текстурирования | 193.0 | 22.69 |
Производительность с плавающей точкой | 6.175 TFLOPS | 0.5445 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 144 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 580 и GeForce GT 645M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Шина | нет данных | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 241 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 580 и GeForce GT 645M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | DDR3\GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 900 МГц |
Пропускная способность памяти | 256.0 Гб/с | до 64.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 580 и GeForce GT 645M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | до 2048x1536 |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 и GeForce GT 645M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | - | + |
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 и GeForce GT 645M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 API |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 580 и GeForce GT 645M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 580 и GeForce GT 645M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 280−290
+833%
| 30
−833%
|
Full HD | 97
+322%
| 23
−322%
|
1440p | 40
+900%
| 4−5
−900%
|
4K | 35
+1067%
| 3−4
−1067%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.36 | нет данных |
1440p | 5.73 | нет данных |
4K | 6.54 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+640%
|
5−6
−640%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+625%
|
8−9
−625%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+875%
|
4−5
−875%
|
Battlefield 5 | 138
+4500%
|
3−4
−4500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+683%
|
6−7
−683%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+640%
|
5−6
−640%
|
Far Cry 5 | 83
+1975%
|
4−5
−1975%
|
Far Cry New Dawn | 83
+1283%
|
6−7
−1283%
|
Forza Horizon 4 | 294
+2573%
|
10−12
−2573%
|
Hitman 3 | 45−50
+557%
|
7−8
−557%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+440%
|
20−22
−440%
|
Metro Exodus | 111
+11000%
|
1−2
−11000%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+1100%
|
5−6
−1100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 122
+1009%
|
10−12
−1009%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+168%
|
35−40
−168%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 101
+1163%
|
8−9
−1163%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+875%
|
4−5
−875%
|
Battlefield 5 | 113
+3667%
|
3−4
−3667%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+683%
|
6−7
−683%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+640%
|
5−6
−640%
|
Far Cry 5 | 69
+1625%
|
4−5
−1625%
|
Far Cry New Dawn | 64
+967%
|
6−7
−967%
|
Forza Horizon 4 | 270
+2355%
|
10−12
−2355%
|
Hitman 3 | 45−50
+557%
|
7−8
−557%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+440%
|
20−22
−440%
|
Metro Exodus | 87
+8600%
|
1−2
−8600%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+1100%
|
5−6
−1100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+600%
|
10−12
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+285%
|
12−14
−285%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+168%
|
35−40
−168%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 34
+325%
|
8−9
−325%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+875%
|
4−5
−875%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+683%
|
6−7
−683%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+640%
|
5−6
−640%
|
Far Cry 5 | 49
+1125%
|
4−5
−1125%
|
Forza Horizon 4 | 82
+645%
|
10−12
−645%
|
Hitman 3 | 45−50
+557%
|
7−8
−557%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+440%
|
20−22
−440%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+600%
|
10−12
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+238%
|
12−14
−238%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+168%
|
35−40
−168%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+1100%
|
5−6
−1100%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+1000%
|
4−5
−1000%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+775%
|
4−5
−775%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Far Cry 5 | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+983%
|
12−14
−983%
|
Hitman 3 | 27−30
+286%
|
7−8
−286%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+683%
|
6−7
−683%
|
Metro Exodus | 53
+960%
|
5−6
−960%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+880%
|
5−6
−880%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+843%
|
14−16
−843%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+660%
|
5−6
−660%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 37 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 22
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Hitman 3 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+892%
|
12−14
−892%
|
Metro Exodus | 33
+1000%
|
3−4
−1000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+1250%
|
2−3
−1250%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+800%
|
2−3
−800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
Far Cry 5 | 16
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Forza Horizon 4 | 41
+925%
|
4−5
−925%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Так RX 580 и GT 645M конкурируют в популярных играх:
- RX 580 на 833% быстрее в 900p
- RX 580 на 322% быстрее в 1080p
- RX 580 на 900% быстрее в 1440p
- RX 580 на 1067% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 580 на 11000% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 580 превзошла GT 645M во всех 56 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.98 | 2.42 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 1 октября 2012 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 185 Ватт | 32 Ватт |
У RX 580 следующие преимущества: производительность выше на 849.6%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
С другой стороны, преимущества GT 645M: энергопотребление ниже на 478.1%.
Мы рекомендуем Radeon RX 580, поскольку она выигрывает у GeForce GT 645M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 580 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GT 645M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 580 и GeForce GT 645M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.