Radeon RX 570 vs GeForce GTX 465
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 570 и GeForce GTX 465, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 570 опережает GTX 465 на целых 163% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 570 и GeForce GTX 465, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 301 | 555 |
Место по популярности | 18 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 16.31 | 1.15 |
Энергоэффективность | 10.40 | 2.37 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Fermi (2010−2014) |
Графический процессор | Polaris 20 | GF100 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (7 лет назад) | 31 мая 2010 (14 лет назад) |
Цена на момент выхода | 169$ | 279$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 570 соотношение цены и качества на 1318% лучше, чем у GTX 465.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 570 и GeForce GTX 465: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 570 и GeForce GTX 465, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 352 |
Частота ядра | 1168 МГц | 607 МГц |
Частота в режиме Boost | 1244 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 3,100 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 200 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 105 °C |
Скорость текстурирования | 159.2 | 26.75 |
Производительность с плавающей точкой | 5.095 TFLOPS | 0.8554 TFLOPS |
Производительность Compute | нет данных | 30x |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 128 | 44 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 570 и GeForce GTX 465 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | нет данных | PCI-E 2.0 x 16 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 241 мм | 241 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 570 и GeForce GTX 465 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 1 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1603 МГц (3206 data rate) |
Пропускная способность памяти | 224.0 Гб/с | 102.6 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 570 и GeForce GTX 465 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | 2x Dual Link DVIMini HDMI |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | + |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 570 и GeForce GTX 465 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 570 и GeForce GTX 465 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 570 и GeForce GTX 465 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 570 и GeForce GTX 465 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 83
+177%
| 30−35
−177%
|
1440p | 49
+172%
| 18−20
−172%
|
4K | 28
+180%
| 10−12
−180%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.04 | 9.30 |
1440p | 3.45 | 15.50 |
4K | 6.04 | 27.90 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
+180%
|
10−11
−180%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+195%
|
21−24
−195%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
Battlefield 5 | 106
+165%
|
40−45
−165%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 68
+183%
|
24−27
−183%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+180%
|
10−11
−180%
|
Far Cry 5 | 80
+167%
|
30−33
−167%
|
Far Cry New Dawn | 85
+183%
|
30−33
−183%
|
Forza Horizon 4 | 257
+171%
|
95−100
−171%
|
Hitman 3 | 35−40
+192%
|
12−14
−192%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+197%
|
30−33
−197%
|
Metro Exodus | 101
+189%
|
35−40
−189%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+172%
|
18−20
−172%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120
+167%
|
45−50
−167%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+187%
|
30−33
−187%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
+169%
|
35−40
−169%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
Battlefield 5 | 98
+180%
|
35−40
−180%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 63
+200%
|
21−24
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+180%
|
10−11
−180%
|
Far Cry 5 | 69
+188%
|
24−27
−188%
|
Far Cry New Dawn | 61
+190%
|
21−24
−190%
|
Forza Horizon 4 | 255
+168%
|
95−100
−168%
|
Hitman 3 | 35−40
+192%
|
12−14
−192%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+197%
|
30−33
−197%
|
Metro Exodus | 82
+173%
|
30−33
−173%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+172%
|
18−20
−172%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+181%
|
21−24
−181%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+193%
|
14−16
−193%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+187%
|
30−33
−187%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
+175%
|
12−14
−175%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45
+181%
|
16−18
−181%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+180%
|
10−11
−180%
|
Far Cry 5 | 46
+188%
|
16−18
−188%
|
Forza Horizon 4 | 75
+178%
|
27−30
−178%
|
Hitman 3 | 35−40
+192%
|
12−14
−192%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+197%
|
30−33
−197%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+181%
|
21−24
−181%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+169%
|
16−18
−169%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+187%
|
30−33
−187%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+172%
|
18−20
−172%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 61
+190%
|
21−24
−190%
|
Far Cry New Dawn | 41
+193%
|
14−16
−193%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 29
+190%
|
10−11
−190%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+200%
|
12−14
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Far Cry 5 | 30
+200%
|
10−11
−200%
|
Forza Horizon 4 | 149
+171%
|
55−60
−171%
|
Hitman 3 | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+164%
|
14−16
−164%
|
Metro Exodus | 48
+167%
|
18−20
−167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+192%
|
12−14
−192%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+186%
|
7−8
−186%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+170%
|
40−45
−170%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
+200%
|
10−11
−200%
|
Far Cry New Dawn | 21
+200%
|
7−8
−200%
|
Hitman 3 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+166%
|
35−40
−166%
|
Metro Exodus | 29
+190%
|
10−11
−190%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+180%
|
10−11
−180%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
+183%
|
6−7
−183%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20
+186%
|
7−8
−186%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 15
+200%
|
5−6
−200%
|
Forza Horizon 4 | 39
+179%
|
14−16
−179%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
Так RX 570 и GTX 465 конкурируют в популярных играх:
- RX 570 на 177% быстрее в 1080p
- RX 570 на 172% быстрее в 1440p
- RX 570 на 180% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.06 | 6.87 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 31 мая 2010 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 1 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 200 Ватт |
У RX 570 следующие преимущества: производительность выше на 162.9%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, технологический процесс более продвинутый на 185.7%, и энергопотребление ниже на 66.7%.
Мы рекомендуем Radeon RX 570, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 465 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 570 и GeForce GTX 465 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.