Radeon RX 480 vs GeForce RTX 3050 OEM
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 480 и GeForce RTX 3050 OEM, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3050 OEM опережает RX 480 на значительные 39% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 480 и GeForce RTX 3050 OEM, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 250 | 178 |
Место по популярности | 94 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 15.82 | нет данных |
Энергоэффективность | 10.23 | 16.37 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Ellesmere | GA106 |
Поколение GCN | 4-e поколение | нет данных |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дизайн | референсный | нет данных |
Дата выхода | 29 июня 2016 (8 лет назад) | 4 января 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 480 и GeForce RTX 3050 OEM: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 480 и GeForce RTX 3050 OEM, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 2560 |
Количество конвейеров Compute | 36 | нет данных |
Частота ядра | 1120 МГц | 1515 МГц |
Частота в режиме Boost | 1266 МГц | 1755 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 12,000 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 130 Вт |
Скорость текстурирования | 182.3 | 140.4 |
Производительность с плавающей точкой | 5.834 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 144 | 80 |
Tensor Cores | нет данных | 80 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 20 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 480 и GeForce RTX 3050 OEM с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | n/a | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | 241 мм | 242 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
CrossFire без мостика | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 480 и GeForce RTX 3050 OEM памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 8000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 224.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 480 и GeForce RTX 3050 OEM видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Eyefinity | + | - |
HDMI | 2.0 | + |
Поддержка DisplayPort | 1.4HDR | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 480 и GeForce RTX 3050 OEM технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
AppAcceleration | n/a | - |
CrossFire | + | - |
Enduro | n/a | - |
FRTC | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | n/a | - |
LiquidVR | + | - |
PowerTune | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | n/a | - |
ZeroCore | + | - |
UVD | + | - |
VCE | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 480 и GeForce RTX 3050 OEM API, включая их версии.
DirectX | DirectX® 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
Mantle | n/a | - |
CUDA | - | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 480 и GeForce RTX 3050 OEM на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 480 и GeForce RTX 3050 OEM в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 78
−28.2%
| 100−110
+28.2%
|
1440p | 52
−34.6%
| 70−75
+34.6%
|
4K | 35
−28.6%
| 45−50
+28.6%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.94 | нет данных |
1440p | 4.40 | нет данных |
4K | 6.54 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−25%
|
45−50
+25%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
−37.9%
|
80−85
+37.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
Battlefield 5 | 70−75
−37%
|
100−105
+37%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−33.3%
|
60−65
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−25%
|
45−50
+25%
|
Far Cry 5 | 50−55
−34.6%
|
70−75
+34.6%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−35.6%
|
80−85
+35.6%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−34.3%
|
180−190
+34.3%
|
Hitman 3 | 40−45
−36.4%
|
60−65
+36.4%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−33.3%
|
140−150
+33.3%
|
Metro Exodus | 93
−29%
|
120−130
+29%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−35.6%
|
80−85
+35.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
−36.4%
|
150−160
+36.4%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−34%
|
130−140
+34%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 93
−29%
|
120−130
+29%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
Battlefield 5 | 48
−35.4%
|
65−70
+35.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−33.3%
|
60−65
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−25%
|
45−50
+25%
|
Far Cry 5 | 50−55
−34.6%
|
70−75
+34.6%
|
Far Cry New Dawn | 31
−29%
|
40−45
+29%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−34.3%
|
180−190
+34.3%
|
Hitman 3 | 40−45
−36.4%
|
60−65
+36.4%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−33.3%
|
140−150
+33.3%
|
Metro Exodus | 78
−28.2%
|
100−105
+28.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−35.6%
|
80−85
+35.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−33.3%
|
100−105
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−32.7%
|
65−70
+32.7%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−34%
|
130−140
+34%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−33.3%
|
60−65
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−25%
|
45−50
+25%
|
Far Cry 5 | 45
−33.3%
|
60−65
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 77
−29.9%
|
100−105
+29.9%
|
Hitman 3 | 40−45
−36.4%
|
60−65
+36.4%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−33.3%
|
140−150
+33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−33.3%
|
100−105
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−36.4%
|
60−65
+36.4%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−34%
|
130−140
+34%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−35.6%
|
80−85
+35.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65
−38.5%
|
90−95
+38.5%
|
Far Cry New Dawn | 42
−31%
|
55−60
+31%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Far Cry 5 | 30
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−34.9%
|
170−180
+34.9%
|
Hitman 3 | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−30.4%
|
60−65
+30.4%
|
Metro Exodus | 50
−30%
|
65−70
+30%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−38.3%
|
65−70
+38.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−31.8%
|
170−180
+31.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
−29%
|
40−45
+29%
|
Far Cry New Dawn | 21
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
Hitman 3 | 16−18
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−33.3%
|
80−85
+33.3%
|
Metro Exodus | 25
−20%
|
30−33
+20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Far Cry 5 | 15
−20%
|
18−20
+20%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−29%
|
40−45
+29%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
Так RX 480 и RTX 3050 OEM конкурируют в популярных играх:
- RTX 3050 OEM на 28% быстрее в 1080p
- RTX 3050 OEM на 35% быстрее в 1440p
- RTX 3050 OEM на 29% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.35 | 30.99 |
Новизна | 29 июня 2016 | 4 января 2022 |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 130 Ватт |
У RTX 3050 OEM следующие преимущества: производительность выше на 38.7%, новее на 5 лет, технологический процесс более продвинутый на 75%, и энергопотребление ниже на 15.4%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3050 OEM, поскольку она выигрывает у Radeon RX 480 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 480 и GeForce RTX 3050 OEM - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.