Radeon R9 270X vs HD Graphics 500
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon R9 270X и HD Graphics 500, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
R9 270X опережает HD Graphics 500 на целых 1539% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon R9 270X и HD Graphics 500, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 393 | 1148 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 5.64 | нет данных |
Энергоэффективность | 4.85 | 8.88 |
Архитектура | GCN 1.0 (2011−2020) | Generation 9.0 (2015−2016) |
Графический процессор | Curacao | Apollo Lake GT1 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дизайн | референсный | нет данных |
Дата выхода | 8 октября 2013 (11 лет назад) | 1 сентября 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | 199$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon R9 270X и HD Graphics 500: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon R9 270X и HD Graphics 500, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 96 |
Частота ядра | нет данных | 200 МГц |
Частота в режиме Boost | 1050 МГц | 650 МГц |
Количество транзисторов | 2,800 млн | 189 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 180 Вт | 10 Вт |
Скорость текстурирования | 84.00 | 7.800 |
Производительность с плавающей точкой | 2.688 TFLOPS | 0.1248 TFLOPS |
ROPs | 32 | 2 |
TMUs | 80 | 12 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon R9 270X и HD Graphics 500 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
Толщина | 2 слота | IGP |
Дополнительные разъемы питания | 2 x 6-pin | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon R9 270X и HD Graphics 500 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | Используется системная |
Частота памяти | нет данных | Используется системная |
Пропускная способность памяти | 179.2 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon R9 270X и HD Graphics 500 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Portable Device Dependent |
Eyefinity | + | - |
HDMI | + | - |
Поддержка DisplayPort | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon R9 270X и HD Graphics 500 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
AppAcceleration | + | - |
CrossFire | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | + | - |
LiquidVR | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | + | - |
UVD | + | - |
Аудио DDMA | + | нет данных |
Quick Sync | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon R9 270X и HD Graphics 500 API, включая их версии.
DirectX | DirectX® 12 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon R9 270X и HD Graphics 500 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Производительность в играх
Результаты Radeon R9 270X и HD Graphics 500 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 140−150
+1456%
| 9
−1456%
|
1440p | 16−18
+1500%
| 1
−1500%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 1.42 | нет данных |
1440p | 12.44 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
Assassin's Creed Valhalla | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Battlefield 5 | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Far Cry 5 | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+1560%
|
5−6
−1560%
|
Hitman 3 | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+450%
|
12−14
−450%
|
Metro Exodus | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+583%
|
6−7
−583%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+129%
|
30−35
−129%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
Assassin's Creed Valhalla | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Battlefield 5 | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Far Cry 5 | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+1560%
|
5−6
−1560%
|
Hitman 3 | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+450%
|
12−14
−450%
|
Metro Exodus | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+583%
|
6−7
−583%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+210%
|
10−11
−210%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+129%
|
30−35
−129%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
Assassin's Creed Valhalla | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Far Cry 5 | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+1560%
|
5−6
−1560%
|
Hitman 3 | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+450%
|
12−14
−450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+583%
|
6−7
−583%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+210%
|
10−11
−210%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+129%
|
30−35
−129%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 24−27 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 9−10 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Far Cry 5 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+1967%
|
3−4
−1967%
|
Hitman 3 | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Metro Exodus | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 75−80
+3850%
|
2−3
−3850%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 9−10 | 0−1 |
Hitman 3 | 9−10 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 60−65
+1900%
|
3−4
−1900%
|
Metro Exodus | 10−12 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 7−8 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 5−6 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Так R9 270X и HD Graphics 500 конкурируют в популярных играх:
- R9 270X на 1456% быстрее в 1080p
- R9 270X на 1500% быстрее в 1440p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1440p и Ultra Preset, R9 270X на 3850% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- R9 270X превзошла HD Graphics 500 во всех 35 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 12.62 | 0.77 |
Новизна | 8 октября 2013 | 1 сентября 2015 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 180 Ватт | 10 Ватт |
У R9 270X следующие преимущества: производительность выше на 1539%.
С другой стороны, преимущества HD Graphics 500: новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 1700%.
Мы рекомендуем Radeon R9 270X, поскольку она выигрывает у HD Graphics 500 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Radeon R9 270X и HD Graphics 500 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.