Radeon R7 360 vs GeForce GTX 460
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon R7 360 и GeForce GTX 460, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
R7 360 опережает GTX 460 на значительные 38% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon R7 360 и GeForce GTX 460, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 514 | 593 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 4.32 | 1.25 |
Энергоэффективность | 5.62 | 2.55 |
Архитектура | GCN 2.0 (2013−2017) | Fermi (2010−2014) |
Графический процессор | Tobago | GF104 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дизайн | референсный | нет данных |
Дата выхода | 18 июня 2015 (9 лет назад) | 12 июля 2010 (14 лет назад) |
Цена на момент выхода | 109$ | 199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У R7 360 соотношение цены и качества на 246% лучше, чем у GTX 460.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon R7 360 и GeForce GTX 460: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon R7 360 и GeForce GTX 460, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 768 | 336 |
Частота ядра | нет данных | 675 МГц |
Частота в режиме Boost | 1000 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 2,080 млн | 1,950 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 160 Вт |
Скорость текстурирования | 50.40 | 37.80 |
Производительность с плавающей точкой | 1.613 TFLOPS | 0.9072 TFLOPS |
ROPs | 16 | 24 |
TMUs | 48 | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon R7 360 и GeForce GTX 460 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCIe 3.0 | 16x PCI-E 2.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 165 мм | 210 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | 1 слот | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1 x 6-pin | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | - | + |
CrossFire без мостика | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon R7 360 и GeForce GTX 460 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 192 бит |
Частота памяти | 6000 МГц | 900 МГц |
Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | 86.40 Гб/с |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon R7 360 и GeForce GTX 460 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 2x Dual Link DVI, Mini HDMI |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | + |
Eyefinity | + | - |
Количество мониторов Eyefinity | 6 | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Поддержка DisplayPort | + | - |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon R7 360 и GeForce GTX 460 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
CrossFire | + | - |
FreeSync | + | - |
PowerTune | + | - |
TrueAudio | + | - |
VCE | + | - |
Аудио DDMA | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon R7 360 и GeForce GTX 460 API, включая их версии.
DirectX | DirectX® 12 | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.3 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.1 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
Mantle | + | - |
CUDA | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon R7 360 и GeForce GTX 460 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Производительность в играх
Результаты Radeon R7 360 и GeForce GTX 460 в играх, значения измеряются в FPS.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 8.06 | 5.86 |
Новизна | 18 июня 2015 | 12 июля 2010 |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 160 Ватт |
У R7 360 следующие преимущества: производительность выше на 37.5%, новее на 4 года, технологический процесс более продвинутый на 42.9%, и энергопотребление ниже на 60%.
Мы рекомендуем Radeon R7 360, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 460 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Radeon R7 360 и GeForce GTX 460 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.