Radeon Pro 555 vs GeForce RTX 3080 12 GB
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon Pro 555 и GeForce RTX 3080 12 GB, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 12 GB опережает Pro 555 на целых 749% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon Pro 555 и GeForce RTX 3080 12 GB, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 507 | 25 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 46.72 |
Архитектура | Polaris (2016−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Polaris 21 | Ampere GA102 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 5 июня 2017 (7 лет назад) | 11 января 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 799$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon Pro 555 и GeForce RTX 3080 12 GB: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon Pro 555 и GeForce RTX 3080 12 GB, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 768 | 8960 |
Частота ядра | 855 МГц | нет данных |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1260 МГц |
Количество транзисторов | 3,000 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 40.80 | 478.8 |
Производительность с плавающей точкой | 1.306 gflops | 30.64 gflops |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon Pro 555 и GeForce RTX 3080 12 GB с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon Pro 555 и GeForce RTX 3080 12 GB памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 384 бит |
Частота памяти | 5080 МГц | 1710 МГц |
Пропускная способность памяти | 81.60 Гб/с | 912.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon Pro 555 и GeForce RTX 3080 12 GB видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon Pro 555 и GeForce RTX 3080 12 GB технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon Pro 555 и GeForce RTX 3080 12 GB API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon Pro 555 и GeForce RTX 3080 12 GB на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты Radeon Pro 555 и GeForce RTX 3080 12 GB в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 32
−475%
| 184
+475%
|
1440p | 14−16
−786%
| 124
+786%
|
4K | 13
−538%
| 83
+538%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−931%
|
130−140
+931%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
−610%
|
140−150
+610%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−1027%
|
120−130
+1027%
|
Battlefield 5 | 32
−591%
|
220−230
+591%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−600%
|
110−120
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−931%
|
130−140
+931%
|
Far Cry 5 | 26
−350%
|
110−120
+350%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−635%
|
160−170
+635%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−339%
|
230−240
+339%
|
Hitman 3 | 16−18
−706%
|
120−130
+706%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−436%
|
250−260
+436%
|
Metro Exodus | 24−27
−546%
|
150−160
+546%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−426%
|
120−130
+426%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
−590%
|
290−300
+590%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−167%
|
150−160
+167%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
−446%
|
140−150
+446%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−1027%
|
120−130
+1027%
|
Battlefield 5 | 26
−750%
|
220−230
+750%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−600%
|
110−120
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−931%
|
130−140
+931%
|
Far Cry 5 | 21
−457%
|
110−120
+457%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−635%
|
160−170
+635%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−339%
|
230−240
+339%
|
Hitman 3 | 16−18
−706%
|
120−130
+706%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−436%
|
250−260
+436%
|
Metro Exodus | 24−27
−546%
|
150−160
+546%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−426%
|
120−130
+426%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−1219%
|
356
+1219%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−543%
|
140−150
+543%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−167%
|
150−160
+167%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−610%
|
140−150
+610%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−1027%
|
120−130
+1027%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−600%
|
110−120
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−931%
|
130−140
+931%
|
Far Cry 5 | 15
−680%
|
110−120
+680%
|
Forza Horizon 4 | 18
−1217%
|
230−240
+1217%
|
Hitman 3 | 16−18
−706%
|
120−130
+706%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−460%
|
263
+460%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−1063%
|
314
+1063%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−1079%
|
165
+1079%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−66.7%
|
95
+66.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−426%
|
120−130
+426%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−931%
|
160−170
+931%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−817%
|
110−120
+817%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−913%
|
80−85
+913%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−2100%
|
85−90
+2100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−913%
|
80−85
+913%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1725%
|
70−75
+1725%
|
Far Cry 5 | 9−10
−800%
|
80−85
+800%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−747%
|
270−280
+747%
|
Hitman 3 | 12−14
−742%
|
100−110
+742%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1112%
|
206
+1112%
|
Metro Exodus | 10−11
−1060%
|
116
+1060%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−2850%
|
236
+2850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1671%
|
120−130
+1671%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−360%
|
230−240
+360%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−714%
|
110−120
+714%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−1143%
|
85−90
+1143%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−1050%
|
65−70
+1050%
|
Hitman 3 | 4−5
−1850%
|
78
+1850%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−653%
|
220−230
+653%
|
Metro Exodus | 6−7
−1717%
|
100−110
+1717%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2540%
|
132
+2540%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1040%
|
55−60
+1040%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1250%
|
50−55
+1250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1175%
|
50−55
+1175%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3300%
|
30−35
+3300%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−1222%
|
110−120
+1222%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−3450%
|
142
+3450%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1733%
|
55
+1733%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−825%
|
70−75
+825%
|
Так Pro 555 и RTX 3080 12 GB конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 12 GB на 475% быстрее в 1080p
- RTX 3080 12 GB на 786% быстрее в 1440p
- RTX 3080 12 GB на 538% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 12 GB на 3450% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 12 GB превзошла Pro 555 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 8.14 | 69.10 |
Новизна | 5 июня 2017 | 11 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
У RTX 3080 12 GB следующие преимущества: производительность выше на 748.9%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 12 GB, поскольку она выигрывает у Radeon Pro 555 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon Pro 555 предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3080 12 GB - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Radeon Pro 555 и GeForce RTX 3080 12 GB - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.