Radeon HD 6870 vs GeForce RTX 4060 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon HD 6870 и GeForce RTX 4060 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4060 Mobile опережает HD 6870 на целых 697% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon HD 6870 и GeForce RTX 4060 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 592 | 73 |
Место по популярности | не в топ-100 | 53 |
Соотношение цена-качество | 0.92 | нет данных |
Энергоэффективность | 2.63 | 27.54 |
Архитектура | TeraScale 2 (2009−2015) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | Barts | AD107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дизайн | референсный | нет данных |
Дата выхода | 21 октября 2010 (14 лет назад) | 3 января 2023 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | 239$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon HD 6870 и GeForce RTX 4060 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon HD 6870 и GeForce RTX 4060 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1120 | 3072 |
Частота ядра | нет данных | 1545 МГц |
Частота в режиме Boost | 900 МГц | 1890 МГц |
Количество транзисторов | 1,700 млн | нет данных |
Технологический процесс | 40 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 151 Вт | 115 Вт |
Скорость текстурирования | 50.40 | 181.4 |
Производительность с плавающей точкой | 2.016 TFLOPS | 11.61 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 56 | 96 |
Tensor Cores | нет данных | 96 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon HD 6870 и GeForce RTX 4060 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCIe 2.0 x16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 220 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon HD 6870 и GeForce RTX 4060 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1050 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 134.4 Гб/с | 256.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon HD 6870 и GeForce RTX 4060 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 2x DVI, 1x HDMI, 2x mini-DisplayPort | Portable Device Dependent |
Eyefinity | + | - |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon HD 6870 и GeForce RTX 4060 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
CrossFire | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon HD 6870 и GeForce RTX 4060 Mobile API, включая их версии.
DirectX | DirectX® 11 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.0 | 6.7 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon HD 6870 и GeForce RTX 4060 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon HD 6870 и GeForce RTX 4060 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 61
−638%
| 450−500
+638%
|
Full HD | 61
−86.9%
| 114
+86.9%
|
1200p | 39
−669%
| 300−350
+669%
|
1440p | 7−8
−800%
| 63
+800%
|
4K | 5−6
−720%
| 41
+720%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.92 | нет данных |
1440p | 34.14 | нет данных |
4K | 47.80 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1300%
|
126
+1300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−493%
|
85−90
+493%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−1829%
|
135
+1829%
|
Battlefield 5 | 16−18
−744%
|
130−140
+744%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−608%
|
85−90
+608%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1011%
|
100
+1011%
|
Far Cry 5 | 12−14
−592%
|
90−95
+592%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−550%
|
100−110
+550%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−435%
|
190−200
+435%
|
Hitman 3 | 12−14
−925%
|
123
+925%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−381%
|
170−180
+381%
|
Metro Exodus | 14−16
−780%
|
130−140
+780%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−500%
|
95−100
+500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−680%
|
150−160
+680%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−171%
|
130−140
+171%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−493%
|
85−90
+493%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−1529%
|
114
+1529%
|
Battlefield 5 | 16−18
−744%
|
130−140
+744%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−608%
|
85−90
+608%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−844%
|
85
+844%
|
Far Cry 5 | 12−14
−592%
|
90−95
+592%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−550%
|
100−110
+550%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−435%
|
190−200
+435%
|
Hitman 3 | 12−14
−875%
|
117
+875%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−381%
|
170−180
+381%
|
Metro Exodus | 14−16
−780%
|
130−140
+780%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−500%
|
95−100
+500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−975%
|
215
+975%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−358%
|
85−90
+358%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−171%
|
130−140
+171%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−493%
|
85−90
+493%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−1300%
|
98
+1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−608%
|
85−90
+608%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−756%
|
77
+756%
|
Far Cry 5 | 12−14
−592%
|
90−95
+592%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−435%
|
190−200
+435%
|
Hitman 3 | 12−14
−817%
|
110
+817%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−381%
|
170−180
+381%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−825%
|
185
+825%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−432%
|
101
+432%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−32.7%
|
65
+32.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−500%
|
95−100
+500%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−645%
|
80−85
+645%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−611%
|
60−65
+611%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−820%
|
45−50
+820%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−7100%
|
72
+7100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1533%
|
49
+1533%
|
Far Cry 5 | 7−8
−600%
|
45−50
+600%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1356%
|
230−240
+1356%
|
Hitman 3 | 10−11
−450%
|
55−60
+450%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−615%
|
90−95
+615%
|
Metro Exodus | 4−5
−1850%
|
75−80
+1850%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−12600%
|
127
+12600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1420%
|
76
+1420%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−456%
|
200−210
+456%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−630%
|
70−75
+630%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−975%
|
40−45
+975%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−800%
|
35−40
+800%
|
Hitman 3 | 2−3
−1600%
|
30−35
+1600%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1362%
|
190−200
+1362%
|
Metro Exodus | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−2650%
|
55
+2650%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−867%
|
27−30
+867%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 19 |
Far Cry 5 | 3−4
−733%
|
24−27
+733%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−1080%
|
55−60
+1080%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1150%
|
25
+1150%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−533%
|
35−40
+533%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 62
+0%
|
62
+0%
|
Так HD 6870 и RTX 4060 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 4060 Mobile на 638% быстрее в 900p
- RTX 4060 Mobile на 87% быстрее в 1080p
- RTX 4060 Mobile на 669% быстрее в 1200p
- RTX 4060 Mobile на 800% быстрее в 1440p
- RTX 4060 Mobile на 720% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RTX 4060 Mobile на 12600% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4060 Mobile лучше в 70 тестах (99%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.74 | 45.73 |
Новизна | 21 октября 2010 | 3 января 2023 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 151 Ватт | 115 Ватт |
У RTX 4060 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 696.7%, новее на 12 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, технологический процесс более продвинутый на 900%, и энергопотребление ниже на 31.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4060 Mobile, поскольку она выигрывает у Radeon HD 6870 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon HD 6870 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 4060 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon HD 6870 и GeForce RTX 4060 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.