Radeon 530 vs GeForce RTX 5070 Ti
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon 530 и GeForce RTX 5070 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5070 Ti опережает 530 на целых 3093% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon 530 и GeForce RTX 5070 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 852 | 7 |
Место по популярности | не в топ-100 | 63 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 55.38 |
Энергоэффективность | 3.65 | 19.43 |
Архитектура | GCN 3.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | Weston | GB203 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (8 лет назад) | 20 февраля 2025 (меньше года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 749$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon 530 и GeForce RTX 5070 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon 530 и GeForce RTX 5070 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 8960 |
Частота ядра | 730 МГц | 2295 МГц |
Частота в режиме Boost | 1024 МГц | 2452 МГц |
Количество транзисторов | 1,550 млн | 45,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 300 Вт |
Скорость текстурирования | 24.58 | 686.6 |
Производительность с плавающей точкой | 0.7864 TFLOPS | 43.94 TFLOPS |
ROPs | 8 | 96 |
TMUs | 24 | 280 |
Tensor Cores | нет данных | 280 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 70 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon 530 и GeForce RTX 5070 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
Длина | нет данных | 304 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon 530 и GeForce RTX 5070 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3/GDDR5 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
Частота памяти | 900 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 14.40 Гб/с | 896.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon 530 и GeForce RTX 5070 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon 530 и GeForce RTX 5070 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.3 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon 530 и GeForce RTX 5070 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon 530 и GeForce RTX 5070 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 16
−1300%
| 224
+1300%
|
1440p | 4−5
−3225%
| 133
+3225%
|
4K | 2−3
−4300%
| 88
+4300%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.34 |
1440p | нет данных | 5.63 |
4K | нет данных | 8.51 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Baldur's Gate 3 | 7−8
−4700%
|
336
+4700%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−5400%
|
300−350
+5400%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−3960%
|
200−210
+3960%
|
Full HD
Medium Preset
Baldur's Gate 3 | 7−8
−3786%
|
272
+3786%
|
Battlefield 5 | 14
−1307%
|
190−200
+1307%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−5400%
|
300−350
+5400%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−3960%
|
200−210
+3960%
|
Far Cry 5 | 10
−3160%
|
326
+3160%
|
Fortnite | 30
−907%
|
300−350
+907%
|
Forza Horizon 4 | 20
−1550%
|
300−350
+1550%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−4420%
|
220−230
+4420%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1367%
|
170−180
+1367%
|
Valorant | 40−45
−1063%
|
500−550
+1063%
|
Full HD
High Preset
Baldur's Gate 3 | 7−8
−3243%
|
234
+3243%
|
Battlefield 5 | 13
−1415%
|
190−200
+1415%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−5400%
|
300−350
+5400%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 36
−672%
|
270−280
+672%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−3960%
|
200−210
+3960%
|
Dota 2 | 30
−3067%
|
950−1000
+3067%
|
Far Cry 5 | 10
−3000%
|
310
+3000%
|
Fortnite | 13
−2223%
|
300−350
+2223%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−2650%
|
300−350
+2650%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−4420%
|
220−230
+4420%
|
Grand Theft Auto V | 12
−1342%
|
170−180
+1342%
|
Metro Exodus | 4
−5925%
|
241
+5925%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1367%
|
170−180
+1367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−4709%
|
529
+4709%
|
Valorant | 40−45
−1063%
|
500−550
+1063%
|
Full HD
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 7−8
−3243%
|
234
+3243%
|
Battlefield 5 | 8−9
−2363%
|
190−200
+2363%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−3960%
|
200−210
+3960%
|
Dota 2 | 28
−2936%
|
850−900
+2936%
|
Far Cry 5 | 6−7
−4800%
|
294
+4800%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−2650%
|
300−350
+2650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1367%
|
170−180
+1367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6
−4000%
|
246
+4000%
|
Valorant | 40−45
−1063%
|
500−550
+1063%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−2417%
|
300−350
+2417%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
−8400%
|
250−260
+8400%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 18−20
−2767%
|
500−550
+2767%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−15800%
|
150−160
+15800%
|
Metro Exodus | 1−2
−15200%
|
153
+15200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−872%
|
170−180
+872%
|
Valorant | 21−24
−2009%
|
450−500
+2009%
|
1440p
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 2−3
−8650%
|
175
+8650%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−6050%
|
120−130
+6050%
|
Far Cry 5 | 3−4
−8267%
|
251
+8267%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−4800%
|
290−300
+4800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−6667%
|
203
+6667%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−2920%
|
150−160
+2920%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−1056%
|
180−190
+1056%
|
Valorant | 12−14
−2667%
|
300−350
+2667%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−6000%
|
60−65
+6000%
|
Dota 2 | 6−7
−3067%
|
190−200
+3067%
|
Far Cry 5 | 1−2
−14300%
|
144
+14300%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−26500%
|
260−270
+26500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−3100%
|
95−100
+3100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−2533%
|
75−80
+2533%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
4K
High Preset
Baldur's Gate 3 | 147
+0%
|
147
+0%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Metro Exodus | 101
+0%
|
101
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 190
+0%
|
190
+0%
|
4K
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 94
+0%
|
94
+0%
|
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Так Radeon 530 и RTX 5070 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 5070 Ti на 1300% быстрее в 1080p
- RTX 5070 Ti на 3225% быстрее в 1440p
- RTX 5070 Ti на 4300% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5070 Ti на 26500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5070 Ti лучше в 55 тестах (87%)
- ничья в 8 тестах (13%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 2.58 | 82.39 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 20 февраля 2025 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 300 Ватт |
У Radeon 530 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 500%.
С другой стороны, преимущества RTX 5070 Ti: производительность выше на 3093.4%, новее на 7 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 460%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5070 Ti, поскольку она выигрывает у Radeon 530 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon 530 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 5070 Ti - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.