Quadro RTX 5000 (мобильная) vs Radeon RX 6800
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro RTX 5000 (мобильная) и Radeon RX 6800, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает RTX 5000 (мобильная) на впечатляющие 60% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 5000 (Laptop) и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 132 | 42 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 51.44 |
Энергоэффективность | 22.84 | 16.03 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | TU104 | Navi 21 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 5000 (Laptop) и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 5000 (Laptop) и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 3840 |
Частота ядра | 1035 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 2105 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 296.6 | 505.2 |
Производительность с плавающей точкой | 9.492 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 192 | 240 |
Tensor Cores | 384 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 48 | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 5000 (Laptop) и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 5000 (Laptop) и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 5000 (Laptop) и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и Radeon RX 6800 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 5000 (мобильная) и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 5000 (мобильная) и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 133
−33.1%
| 177
+33.1%
|
1440p | 79
−27.8%
| 101
+27.8%
|
4K | 49
−28.6%
| 63
+28.6%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.27 |
1440p | нет данных | 5.73 |
4K | нет данных | 9.19 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−101%
|
135
+101%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
−15.4%
|
120−130
+15.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−211%
|
205
+211%
|
Battlefield 5 | 120−130
−47.6%
|
180−190
+47.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+14.7%
|
100−110
−14.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−71.6%
|
115
+71.6%
|
Far Cry 5 | 80−85
−31.3%
|
100−110
+31.3%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−46.3%
|
130−140
+46.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−18.5%
|
220−230
+18.5%
|
Hitman 3 | 80−85
−43.9%
|
110−120
+43.9%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−36%
|
210−220
+36%
|
Metro Exodus | 144
−6.3%
|
150−160
+6.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−65%
|
230−240
+65%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−14.8%
|
140−150
+14.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−46.3%
|
120−130
+46.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−161%
|
172
+161%
|
Battlefield 5 | 120−130
−47.6%
|
180−190
+47.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+8.3%
|
100−110
−8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−55.2%
|
104
+55.2%
|
Far Cry 5 | 80−85
−31.3%
|
100−110
+31.3%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−46.3%
|
130−140
+46.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−18.5%
|
220−230
+18.5%
|
Hitman 3 | 80−85
−43.9%
|
110−120
+43.9%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−36%
|
210−220
+36%
|
Metro Exodus | 144
−6.3%
|
150−160
+6.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
−15.2%
|
110−120
+15.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−144%
|
341
+144%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−50%
|
120−130
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−14.8%
|
140−150
+14.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
−64.4%
|
120−130
+64.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−145%
|
162
+145%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
−23.9%
|
100−110
+23.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−47.8%
|
99
+47.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
−31.3%
|
100−110
+31.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−18.5%
|
220−230
+18.5%
|
Hitman 3 | 80−85
−43.9%
|
110−120
+43.9%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−47.2%
|
237
+47.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−111%
|
295
+111%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
−52%
|
152
+52%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+45.5%
|
88
−45.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
−5.6%
|
110−120
+5.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−67.6%
|
120−130
+67.6%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−52.5%
|
90−95
+52.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
−4.8%
|
65−70
+4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−243%
|
144
+243%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
−3%
|
65−70
+3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−147%
|
74
+147%
|
Far Cry 5 | 40−45
−52.3%
|
65−70
+52.3%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−24.4%
|
270−280
+24.4%
|
Hitman 3 | 50−55
−62%
|
80−85
+62%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−124%
|
186
+124%
|
Metro Exodus | 70−75
−91.7%
|
138
+91.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−131%
|
215
+131%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−76.4%
|
95−100
+76.4%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−20.5%
|
220−230
+20.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90
−8.9%
|
95−100
+8.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−71.1%
|
65−70
+71.1%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−68.8%
|
50−55
+68.8%
|
Hitman 3 | 30−35
−126%
|
70
+126%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−21.8%
|
210−220
+21.8%
|
Metro Exodus | 76
−10.5%
|
80−85
+10.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−39.4%
|
99
+39.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
−10%
|
40−45
+10%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−313%
|
99
+313%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
−7.9%
|
40−45
+7.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−162%
|
34
+162%
|
Far Cry 5 | 21−24
−72.7%
|
35−40
+72.7%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−66%
|
85−90
+66%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−144%
|
127
+144%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−137%
|
45
+137%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
−14%
|
55−60
+14%
|
Так RTX 5000 (мобильная) и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 33% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 28% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 29% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 5000 (мобильная) на 45% быстрее.
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6800 на 313% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) лучше в 3 тестах (4%)
- RX 6800 лучше в 69 тестах (96%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 36.04 | 57.51 |
Новизна | 27 мая 2019 | 28 октября 2020 |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 250 Ватт |
У RTX 5000 (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 127.3%.
С другой стороны, преимущества RX 6800: производительность выше на 59.6%, новее на 1 год, и технологический процесс более продвинутый на 71.4%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у Quadro RTX 5000 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 5000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а Radeon RX 6800 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro RTX 5000 (мобильная) и Radeon RX 6800 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.